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發(fā)布時(shí)間:2013-09-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
圣域2是一款發(fā)售比較早的游戲,最近黃金版的發(fā)售也吸引了眾多玩家的目光,并且老玩家的回歸也使得游戲人氣大增,下面是這款游戲中職業(yè)技能選擇及加點(diǎn)心得,有需要的玩家可以參考一下。
各職業(yè)技能選擇及加點(diǎn)心得
六翼天使
要從頭爽到尾的練法顯然是大炮天使。大炮從一開始要BT重點(diǎn)是兩個(gè)技能,首先,當(dāng)然是要有大炮……另外一個(gè)重點(diǎn)的重點(diǎn),大炮之所以變態(tài)再變態(tài),是因?yàn)檫€有戰(zhàn)斗姿態(tài)這個(gè)持續(xù)狀態(tài)。10級戰(zhàn)斗姿態(tài)傷害就是500-600,這個(gè)時(shí)候武器傷害都還在50-60轉(zhuǎn)悠。所以開局還拿不到能量武器和戰(zhàn)斗姿態(tài)之前,先加神圣技藝學(xué)識或者神圣技藝專攻用大天使之怒到新手村。如果還沒拿到大炮就做下符石大師任務(wù)換出能量武器,后面把所有的石頭全部換成能量武器和戰(zhàn)斗姿態(tài)吃了。然后技能這里要學(xué)習(xí)全神貫注開啟第二個(gè)持續(xù)狀態(tài)欄。這樣兩個(gè)核心技能能量武器和戰(zhàn)斗姿態(tài)就緒,六翼也從新手村之前的嗑藥放風(fēng)箏一躍變?yōu)橐宦废蚯皳跷艺咚啦粨跷艺咭惨赖膷湫伦藨B(tài)。只需要左鍵左鍵再左鍵,心情好了就右鍵……在別的武器攻擊還在20-30的時(shí)候大炮攻擊已經(jīng)過百,普通小怪就是一槍一個(gè),精英怪2-3槍一個(gè)清怪速度也是非常的快。與別的職業(yè)開局盡可能降低RT時(shí)間不同,大炮天使的加點(diǎn)就是圍繞怎么把大炮的傷害提上去。我開局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全沒有影響。而且開了戰(zhàn)斗姿態(tài)后小怪基本上都打不動(dòng)你。拿上大炮以后大天使之怒的傷害也是一下翻了2-3倍,用來打小怪都是牛刀殺雞的感覺。技能只是錦上添花所以技能回復(fù)時(shí)間長短關(guān)系不大。之后先學(xué)遠(yuǎn)程武器加命中和攻擊,之后學(xué)尊貴武士專攻進(jìn)一步提高吃戰(zhàn)斗姿態(tài)石頭的等級,之后學(xué)戰(zhàn)斗訓(xùn)練把心靈之錘盛怒打擊和大天使之怒編個(gè)組合技能人多的時(shí)候等于一個(gè)5連擊加快清怪速度,當(dāng)然不用技能清怪也很快。之后再學(xué)護(hù)甲學(xué)識和戰(zhàn)斗學(xué)識,剩下的2個(gè)技能堅(jiān)韌和防護(hù)能量學(xué)識騎術(shù)看著學(xué)吧。開局大炮天使基本進(jìn)行如下循環(huán):加神圣技藝專攻神圣技藝學(xué)識 遠(yuǎn)程武器 尊貴武士專攻之一,有3點(diǎn)技能點(diǎn)的時(shí)候前2個(gè)各加1點(diǎn),后兩個(gè)隔1級加一點(diǎn)——吃能量武器戰(zhàn)斗姿態(tài)石頭——加點(diǎn)——吃石頭。
綜合一下幾個(gè)核心技能學(xué)習(xí)順序?yàn)樯袷ゼ妓噷9?全神貫注 神圣技藝學(xué)識 遠(yuǎn)程武器 尊貴武士專攻 戰(zhàn)斗訓(xùn)練護(hù)甲學(xué)識和戰(zhàn)斗學(xué)識堅(jiān)韌和防護(hù)能量學(xué)識
加點(diǎn)全耐力,因?yàn)榱淼某掷m(xù)技能加的時(shí)間實(shí)在是太長了,雖然開局并不是很需要戰(zhàn)技,不過錦上添花總是好的,而且打BOSS的時(shí)候出來一個(gè)技能連續(xù)攻擊還是可以加快一下速度
幾個(gè)主要戰(zhàn)技的進(jìn)階選擇和分析
能量武器
第一進(jìn)階傷害和減少持續(xù)維持能量,選傷害不解釋
第二進(jìn)階還是選擇傷害和減少持續(xù)維持能量,繼續(xù)不解釋
第三進(jìn)階命中和穿透,選穿透增強(qiáng)清怪能力。這個(gè)精品里肉搏天使大大已經(jīng)有過分析
戰(zhàn)斗姿態(tài)
進(jìn)階一攻擊值和傷害,繼續(xù)選傷害
進(jìn)階二閃避和減少能量消耗,綠色環(huán)保必須選減能耗
進(jìn)階三團(tuán)隊(duì)效果和反彈傷害,不帶小弟所以選反彈傷害
實(shí)際上由于尊貴武士專攻學(xué)的比較晚已經(jīng)超出開局范疇,不過由于是核心技能所以提一下。
龍法師
我們選擇技能一般是一個(gè)單體強(qiáng)殺技能,一個(gè)群攻技能。而龍法師是只靠一個(gè)颶風(fēng)就橫掃千軍的強(qiáng)力法師。可以說所有職業(yè)技能里面的神技,單體群殺兩不誤。推開效果敵人根本就無法近身,唯一有威脅的就是遠(yuǎn)程敵人。娛樂可以用組合技其他不推薦。因?yàn)榻M合技有個(gè)施法動(dòng)作打BOSS的時(shí)候比不上單一技能連發(fā)速度快。颶風(fēng)都連成串BOSS一下就倒。
可以娛樂的技能有自爆超人 精神打擊。其中精神打擊可以和颶風(fēng)做個(gè)連續(xù)技,攻擊的時(shí)候連續(xù)右鍵則只會(huì)發(fā)出颶風(fēng),如果中間暫停的話則會(huì)發(fā)出第二個(gè)技能精神打擊降低物理防御
加點(diǎn)全智力不解釋
技能學(xué)習(xí)順序?yàn)?
元素魔法專攻 元素魔法學(xué)識 遠(yuǎn)古魔法 護(hù)甲學(xué)識 全神貫注 其他隨意
颶風(fēng)進(jìn)階一選擇暈和毒,感覺加了暈之后推開效果似乎不明顯了所以我選擇毒
選擇暈的話打BOSS會(huì)好打一些。
進(jìn)階二范圍和速度我選范圍,點(diǎn)身前地面的時(shí)候幾乎可以360度的發(fā)散颶風(fēng)全方位推開敵人,而且點(diǎn)遠(yuǎn)處同樣能聚集成線不影響集中輸出。
進(jìn)階三選擇反彈傷害和毒,反彈傷害感覺不明顯,繼續(xù)選擇毒。
其他有用的輔助技能就是密友小龍和保護(hù)符文兩個(gè)持續(xù)技
一句話概括龍法就是:簡單而強(qiáng)大
高精
高精3系技能其他兩系由于法術(shù)動(dòng)作效率最高的顯然還是冰系。火系慢騰騰的動(dòng)作出去一個(gè)敵人殺完冰系都已經(jīng)清場了。另一系沒有群攻法術(shù)就不說了。
冰凍荊棘技能和颶風(fēng)類似但適用性和強(qiáng)大程度要遜色許多。不過高精的特點(diǎn)是降CD的技能多可以盡快的降低CD然后提高技能等級從而達(dá)到提高輸出的目的。而且有強(qiáng)勁鼓舞這個(gè)無副作用堆石頭的技能……開局出了荊棘之后把所有石頭都換成鼓舞吃了,水晶肌膚有就吃。能力學(xué)習(xí)冰凍專攻和學(xué)識,全神貫注,遠(yuǎn)古魔法
護(hù)甲專攻。開水晶肌膚和鼓舞,在盡量短的時(shí)間內(nèi)把技能回復(fù)時(shí)間迅速降低,然后再堆技能等級。不推薦組合技能因?yàn)槭┓▌?dòng)作降低輸出速度。核心技能就是冰凍荊棘,RT1秒以下連續(xù)發(fā)出效率傷害都還是很可觀的
狂暴雨云前期傷害不高,大片敵人的時(shí)候可以放個(gè)減速輔助一下。
霜凍閃光可以和冰凍荊棘做個(gè)連續(xù)技,同樣攻擊的時(shí)候連續(xù)右鍵就是連發(fā)冰凍荊棘,中間暫停的時(shí)候可以發(fā)出霜凍減速單體。
冰凍荊棘第一進(jìn)階增加荊棘數(shù)量和單發(fā)傷害,選擇傷害,因?yàn)閿?shù)量本身已經(jīng)很多
第二進(jìn)階重?fù)艉痛┐踢x擇重?fù)?,因?yàn)榈谌M(jìn)階還有穿刺
第三進(jìn)階 數(shù)量和穿刺選擇穿刺,理由第一條而且穿刺增強(qiáng)群攻能力
開局龍法和冰mm基本圍繞減技能時(shí)間為主,裝備不要穿增加RT時(shí)間太多的。最好是減RT的。龍法的話因?yàn)榧寄芸梢酝乒炙园踩緵]大問題可以只選減RT的裝備穿,冰MM相對龍法要脆很多,不小心還有生命危險(xiǎn),經(jīng)常還要凌波微步一下才能轉(zhuǎn)危為安所以適當(dāng)要考慮一下護(hù)甲值。另外武器最好裝備一把加跑步速度的,殺完怪趕路的時(shí)候切到上面加快速度
神廟守衛(wèi)
首先要說這真是個(gè)在所有職業(yè)里面效率很差的職業(yè),至少開局如此。是他,讓我知道原來狗命就是容易死啊……(我是不會(huì)告訴你們到新手村我就掛了3次的)
官方說這個(gè)職業(yè)是需要一定經(jīng)驗(yàn)的玩家才能玩的,言下之意這個(gè)職業(yè)容易掛成型晚,當(dāng)然我們可以安慰自己這叫大狗晚成……
開荒有效率的群殺技能基本沒有,不少技能施法前搖長甚至還蛋疼的需要持續(xù)施法……當(dāng)然成型以后各種抗,群殺沒效率的打BOSS一般都比較無腦就站著對A。3系技能類似高精的暴風(fēng)雪也是要后期才能發(fā)揮作用的法術(shù)。前期比較有用的技能基本集中在1系,而且進(jìn)階都非常重要,盡快的得到1系技能進(jìn)階是狗狗盡早形成戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。所以技能選擇以盡快獲得1系進(jìn)階點(diǎn)數(shù)為核心,首選2個(gè)技能就是虔誠守護(hù)者專攻和戰(zhàn)術(shù)學(xué)識。開局比較重要的幾個(gè)技能如下
第一 戰(zhàn)斗擴(kuò)展
這個(gè)是殺敵的基本技能,具備一定的連續(xù)攻擊能力,一個(gè)目標(biāo)在攻擊期間被消滅后會(huì)自動(dòng)尋找范圍內(nèi)另一目標(biāo)。而且切換后冷卻時(shí)間左鍵普攻也起雙擊效果。初期學(xué)習(xí)后暫時(shí)不學(xué)進(jìn)階以普攻為主。因?yàn)橛眉寄軇?dòng)作太慢還不如自己按左鍵有效率
進(jìn)階1 雙擊和重?fù)簦p擊不解釋
進(jìn)階2 縮短回復(fù)時(shí)間和減少敵人閃避。因?yàn)槌跗谟眉寄芷鋵?shí)不是很理想,選減少閃避更有效果。
進(jìn)階3又是雙擊和重?fù)?,概率翻倍還是解釋一下。兩次強(qiáng)化概率30%還是滿可觀的比重?fù)艉枚嗔恕?
第二 戰(zhàn)斗警戒
這個(gè)狀態(tài)可以大幅提高狗頭的防御和攻擊值還加傷害,初期開與不開完全是兩個(gè)狗頭,不開敲半天還打不到人,開了經(jīng)常兩錘子一個(gè)。不開護(hù)盾兩下就沒了狗頭血花四濺眼冒金星,開了之后清場了護(hù)盾有時(shí)還在。進(jìn)階之后狗頭更是病狗變雄獅。可以說盡早拿到3級進(jìn)階是狗頭開局困難與相對輕松的分水嶺。
進(jìn)階1 增強(qiáng)攻擊和防御,選攻擊,初期狗太需要命中了
進(jìn)階2 反彈和回血,這個(gè)有點(diǎn)難以取舍,看個(gè)人喜歡吧我選反彈
進(jìn)階3 團(tuán)隊(duì)和常駐,為了保護(hù)手腕不抽筋選常駐
第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力
進(jìn)階1增加護(hù)盾容量和傷害,選容量,那點(diǎn)傷害真拿不上臺(tái)面
進(jìn)階2 戰(zhàn)斗中可以回復(fù)護(hù)盾和減傷,選戰(zhàn)斗中回復(fù)容量
進(jìn)階3 再增加容量和反彈魔法,這里看喜歡吧我選反彈魔法
這三個(gè)戰(zhàn)技在進(jìn)入新手村以后不管是換是搶,是偷是騙總之要盡快得到。戰(zhàn)斗擴(kuò)展學(xué)習(xí)后先不要進(jìn)階,首先第一重中之重的就是把戰(zhàn)斗警戒進(jìn)階為光環(huán),戰(zhàn)斗警戒對狗來說攻防兼?zhèn)?,是個(gè)從開局到結(jié)局都必不可少的核心戰(zhàn)技。本來不常駐的話增益會(huì)更多,但狗狗本來就是個(gè)點(diǎn)到手抽筋的職業(yè),還是作為光環(huán)省點(diǎn)心吧。而且打到一半持續(xù)時(shí)間到了是個(gè)很尷尬的情況。學(xué)到光環(huán)以后學(xué)全神貫注開啟第二個(gè)持續(xù)狀態(tài)欄常駐T能量和戰(zhàn)斗警戒。從一開始就專門點(diǎn)戰(zhàn)斗警戒進(jìn)階的話,在6級就可以點(diǎn)出3級進(jìn)階,狗頭就算初步翻身了,擺脫了常年嗑藥處處小心狗命不保的悲慘命運(yùn)。只要手里的武器不要太差,基本就是無腦平A過去,只要怪不要太多太強(qiáng)一般沒有生命危險(xiǎn)。
接下來有兩個(gè)選擇,一個(gè)是如果想去打打小BOSS什么的,可以先強(qiáng)化下面提到的專注一擊,如果想更能抗,就把T能量遮罩強(qiáng)化到戰(zhàn)斗中回復(fù)護(hù)盾。
我選擇的是強(qiáng)化專注一擊,因?yàn)?階增加命中對高等級敵人還是很重要。10級去打了狗頭首領(lǐng)和格里芬,基本就是站著無腦對A。不過格里芬比較蛋疼一點(diǎn),因?yàn)樾」烦燥埖墓猸h(huán)經(jīng)常被凈化掉老是要重新點(diǎn)出來很麻煩。
接下來幾個(gè)比較有用的技能有下面幾個(gè)
專注一擊 打BOSS上個(gè)效果還是不錯(cuò)的單體傷害高回復(fù)快。
進(jìn)階1轉(zhuǎn)化更多的傷害和暈,選擇暈畢竟主要是打BOSS用的
進(jìn)階2 重?fù)艉痛蠓黾用羞x命中。命中對武器類角色真的非常非常重要。
進(jìn)階3 增加傷害和造成重傷幾率選重傷。這個(gè)效果還是很不錯(cuò)的。
致命長矛 RT時(shí)間短傷害適中,升級到3級進(jìn)階猛刺之后是狗頭難得的群攻技能選擇。學(xué)到之后可以用來加快清怪速度少點(diǎn)幾下鼠標(biāo)。
進(jìn)階1幾率推開敵人和受傷后傷害增加選第二個(gè)。近戰(zhàn)還推什么人啊
進(jìn)階2 額外造成火焰或者法術(shù)傷害。推薦火焰
進(jìn)階3 長矛連續(xù)攻擊或者幾率開放傷害,選連續(xù)攻擊,這個(gè)增強(qiáng)還是比較理想
震動(dòng)輕擊 對單個(gè)難纏的敵人和BOSS不用害怕了,沒事就給你來點(diǎn)電。
浮空推進(jìn) 跑路方便
總結(jié)一下開局常駐狀態(tài)兩個(gè)戰(zhàn)斗警戒和雞蛋殼護(hù)盾
兩個(gè)常用技能專注一擊和致命長矛。RT時(shí)間切換回戰(zhàn)斗擴(kuò)展左鍵平砍
接下來的技能選擇可以點(diǎn)一個(gè)武器技能,我選擇劍專精
然后是護(hù)甲學(xué)識,其他的想用3系的可以學(xué)3系的專攻和學(xué)識。防護(hù)能量學(xué)識也可以讓狗頭更能抗。再有就是堅(jiān)韌和抗法看著學(xué)吧。
加點(diǎn)全耐力..因?yàn)樵缭缇统qv兩個(gè)持續(xù)狀態(tài),耐力可以讓技能時(shí)間盡快減少
喜歡全力量也是可以的
這里說一下玩近戰(zhàn)角色比較深刻的體會(huì)到防御和攻擊值的重要,
玩法師的時(shí)候就沒什么感覺以為這兩個(gè)數(shù)值沒什么用
這個(gè)游戲的閃避還是很有用的能力,高防御怪經(jīng)常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的戰(zhàn)斗姿態(tài)和狗頭的戰(zhàn)斗警戒都是攻防一體的技能非常實(shí)用
在學(xué)了幾個(gè)基本技能之后建議學(xué)一下死亡聚合專攻升級一下震動(dòng)輕擊的3個(gè)進(jìn)階,都是非常好的進(jìn)階
進(jìn)階1 反彈和吸血 選吸血
進(jìn)階2 吸血5%和加快戰(zhàn)技回復(fù)繼續(xù)選吸血
進(jìn)階3 減傷和加快震動(dòng)頻率選減傷
和專注一擊做個(gè)組合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站著右鍵
死亡聚合學(xué)識不用學(xué),因?yàn)椴恍枰獋χ恍枰谋粍?dòng)回血
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