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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)測(cè) 怪獸顯卡Titan都跪了

發(fā)布時(shí)間:2013-09-03 14:16 來源:驅(qū)動(dòng)之家  作者:驅(qū)動(dòng)之家   編輯:西門大郎

 

  《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》今天開始正式發(fā)售了,在歷任前輩打下的基礎(chǔ)上人氣還是非常旺的,不過除了游戲本身,硬件需求又會(huì)怎么樣呢?

  《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》今天開始正式發(fā)售了,在歷任前輩打下的基礎(chǔ)上人氣還是非常旺的,不過除了游戲本身,硬件需求又會(huì)怎么樣呢?

  《羅馬2》的圖形技術(shù)和《幕府將軍2》一脈相承,也支持DX11、曲面細(xì)分、HQSSOA(高質(zhì)量屏幕空間環(huán)境光遮)、FXAA抗鋸齒、鏡頭光暈、變形效果、粒子特效、環(huán)境光陰影、高分辨率材質(zhì)等等技術(shù),再加上動(dòng)輒千軍萬馬的場(chǎng)面,強(qiáng)大的硬件是必不可少的。

  德國(guó)PCGH就對(duì)此進(jìn)行了一個(gè)快速的測(cè)試,檢驗(yàn)了處理器、顯卡兩個(gè)方面。

  處理器只要不是低端型號(hào),大部分時(shí)候都不是瓶頸,所以暫時(shí)只測(cè)了Core i7-3770K,考察重點(diǎn)放在了不同核心、線程的對(duì)比上。分辨率720p,細(xì)節(jié)最高,DX11。

  單核心單線程平均能跑出32.9FPS,打開超線程能提速12%,不過顯然沒有兩個(gè)物理核心給力,可以躍升到53.1FPS,而此時(shí)再開超線程對(duì)平均幀率幾乎沒有貢獻(xiàn),倒是可以提高一下最低幀率,對(duì)保證流暢性同樣有貢獻(xiàn)。

  四核心四線程可以跑出66.7FPS的穩(wěn)定幀率,而八線程同樣無助于平均幀率,最低幀率則能因此獲益28%。

  多核心依然是王道,支持超線程的也應(yīng)該盡量打開。

  不知道AMD FX/APU系列會(huì)表現(xiàn)如何。

  顯卡測(cè)得不少。分辨率1080p,細(xì)節(jié)最高,DX11,打開AA。

  我了個(gè)X真是超級(jí)杯具啊!GTX Titan這樣的怪物都撐不住了,平均才不過44.7FPS,GTX 780則勉強(qiáng)超過了40FPS。HD 7970 GE、GTX 670這樣的高端卡都只能得到30FPS,其它中低端卡就別提了。

  按說《羅馬2》并沒有什么太過特殊的圖形技術(shù),不應(yīng)該出現(xiàn)這種局面,只能解釋為游戲和驅(qū)動(dòng)優(yōu)化還嚴(yán)重不足,需要進(jìn)一步完善。

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