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發(fā)布時(shí)間:2013-09-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《火線》作為一部軍事題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,整體游戲以關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)的推進(jìn)來(lái)進(jìn)行,下面我們便來(lái)對(duì)這款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)攻略進(jìn)行一番探討。
一、 指揮官運(yùn)用技巧:
《火線》這一版本開(kāi)放到40級(jí),通用指揮官一共有三個(gè),分別是李白龍、尼古拉斯與蘇沃洛夫,每個(gè)指揮官有自己的特性,我們可以按照指揮官的屬性特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行關(guān)卡戰(zhàn)斗中的指揮官運(yùn)用;
1、 李白龍:全面的指揮官,這個(gè)指揮官攻擊、防御、機(jī)動(dòng)等各項(xiàng)屬性都很均衡,適合于各種戰(zhàn)爭(zhēng)的運(yùn)用,我們可以用這個(gè)指揮官進(jìn)行探索,摸清當(dāng)前關(guān)卡的情況;
2、 尼古拉斯:這個(gè)一個(gè)主攻型的指揮官,擁有極快的突破能力,在將當(dāng)前關(guān)卡的情況摸清之后,玩家可以用這個(gè)指揮官進(jìn)行快速突破;
3、 蘇沃洛夫:作為玩家的第一個(gè)紫色指揮官,蘇沃洛夫的各項(xiàng)屬性都是很強(qiáng)勁的,但在他的綜合能力中,防御力是其最大的特點(diǎn),這是一個(gè)守護(hù)型的指揮官,玩家可以在守護(hù)型的關(guān)卡中對(duì)其重點(diǎn)啟用,進(jìn)行守護(hù);
二、 指揮官配兵注意:
指揮官的配兵數(shù)量是由其統(tǒng)御值決定的,而在戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗中,兵組的數(shù)量越大,兵種的實(shí)際戰(zhàn)斗力便越大,相應(yīng)的損失便會(huì)越少;
由此,可以推出以下兩點(diǎn)注意事項(xiàng):
1、 要盡快地提高指揮官的等級(jí),增長(zhǎng)指揮官的統(tǒng)御值,這是玩家戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的硬性戰(zhàn)力;
2、加緊造兵,盡快地將指揮官統(tǒng)御值內(nèi)兵數(shù)填滿,這將減少玩家戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的損失,有利于玩家的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展;
三、 戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際戰(zhàn)術(shù):
在具體的關(guān)卡戰(zhàn)斗中,一些具體的打法對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的最終結(jié)果是具有影響的,而針對(duì)于個(gè)別關(guān)卡的關(guān)卡設(shè)置,玩家也可以不斷地進(jìn)行摸索,形成最佳的攻戰(zhàn)策略;
1、 尖刀戰(zhàn)術(shù):《火線》的戰(zhàn)斗是以數(shù)量的疊加而產(chǎn)生群體效益的,面對(duì)較難的關(guān)卡阻礙,最佳的攻克方式便是尖刀戰(zhàn)術(shù),這是一種人海戰(zhàn)術(shù)的變相戰(zhàn)術(shù),將手中所有指揮官與部隊(duì)以三角形的格局布局進(jìn)行重關(guān)卡點(diǎn)的攻克,前方以防御高的兵組吸引敵軍炮火,后方兵士進(jìn)行集中打擊,記住,我們的攻擊距離是要比黑翼軍更遠(yuǎn)的;
2、 聲東擊西:在有的關(guān)卡中,敵軍的部隊(duì)是大量囤積在目標(biāo)點(diǎn)的,這時(shí)玩家可以考慮犧牲一組士兵將敵軍目標(biāo)點(diǎn)的部隊(duì)牽引出去,然后從另一個(gè)方向?qū)﹃P(guān)卡目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力打擊;
3、 克制戰(zhàn)術(shù):《火線》中敵我雙方的兵種有著相互克制關(guān)系的,越到后期越是明顯,玩家可以首先對(duì)關(guān)卡進(jìn)行探索,將關(guān)卡的兵種布局全部摸清楚后,再按照敵軍分布的具體情況,來(lái)安排自己的出征兵種,以優(yōu)勢(shì)兵種克制敵軍,取得關(guān)卡的最終勝利;
4、 另外,《火線》的關(guān)卡中有著多種多樣的關(guān)卡設(shè)置,提前將關(guān)卡設(shè)置探索清楚,將對(duì)玩家后續(xù)重復(fù)通關(guān)具有很大的好處;
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