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發(fā)布時(shí)間:2013-09-04 11:43 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
回顧中國(guó)網(wǎng)游的十年發(fā)展歷程,從2000年徹底擠垮盛極一時(shí)的單機(jī)游戲稱王稱霸,到現(xiàn)在已將中國(guó)玩家群體從十?dāng)?shù)萬(wàn)人級(jí)別狂飆式的發(fā)展,到現(xiàn)在的以億為單位的用戶群。這其中最主要的原因,不是精良的畫面,也不是豐富的劇情,更不是多樣的玩法,而是不斷演變發(fā)展的團(tuán)戰(zhàn)(PVP/PVE)模式。
相比于單機(jī),網(wǎng)游最大的區(qū)別在于,更加強(qiáng)調(diào)人與人之間的聯(lián)系和人與人之間的對(duì)抗,讓千軍萬(wàn)馬浴血廝殺的激情從歷史的骨灰堆中復(fù)活,燃燒人們的激情。接下來(lái),我們就來(lái)看看這十幾年來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)展過(guò)程,或許從中還能解讀出中國(guó)網(wǎng)游蓬勃發(fā)展的內(nèi)動(dòng)力。
團(tuán)戰(zhàn)的萌芽與團(tuán)戰(zhàn)基本規(guī)則的確立
1999年,中國(guó)第一款商業(yè)運(yùn)營(yíng)的圖形化網(wǎng)游《萬(wàn)王之王》正式上線?!度f(wàn)王之王》的到來(lái),帶給了第一批觸“網(wǎng)”國(guó)人無(wú)比震撼的游戲感受,開創(chuàng)了幾乎令所有玩家都為之瘋狂的自建城邦、魔力爐、戰(zhàn)法牧、轉(zhuǎn)職、大型團(tuán)戰(zhàn)等體系的先河。特別是其具有開創(chuàng)意義的大型團(tuán)戰(zhàn)模式,更是讓習(xí)慣了一人游戲的玩家們?yōu)橹偪瘛?梢哉f(shuō),《萬(wàn)王之王》的團(tuán)戰(zhàn)模式直接促進(jìn)了中國(guó)第一批公會(huì)的建立。
但當(dāng)時(shí)《萬(wàn)王之王》的團(tuán)戰(zhàn)還只能算是萌芽階段,這款游戲僅僅萬(wàn)人級(jí)別的在線人數(shù)難以形成真正大規(guī)模的PVP戰(zhàn)斗,而基于當(dāng)時(shí)以K為單位計(jì)算的網(wǎng)速來(lái)說(shuō),可以想象,在單調(diào)到幾乎可以忽略不計(jì)的技能效果之下,國(guó)戰(zhàn)更像的一群玩家角色在集體跳舞。但那個(gè)時(shí)代,能在游戲里看到非NPC非怪物的會(huì)動(dòng)的角色,已經(jīng)不容易了。
《萬(wàn)王之王》在團(tuán)戰(zhàn)領(lǐng)域留下的遺憾,被后來(lái)的《傳奇》彌補(bǔ)并逐漸發(fā)揮到了巔峰。《傳奇》在團(tuán)戰(zhàn)模式上進(jìn)行了很多創(chuàng)新,例如:提升同時(shí)在線人數(shù),解決了大型團(tuán)戰(zhàn)的人員問(wèn)題;優(yōu)化大型團(tuán)戰(zhàn)的規(guī)則與流程,對(duì)榮譽(yù)系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)進(jìn)行整合;通過(guò)運(yùn)營(yíng)主導(dǎo)讓大型團(tuán)戰(zhàn)更加公平可控等。
團(tuán)戰(zhàn)向大型國(guó)戰(zhàn)方向的發(fā)展
《萬(wàn)王之王》開啟了大型團(tuán)戰(zhàn)的先河,《傳奇》則優(yōu)化了團(tuán)戰(zhàn)的技術(shù)流程和運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn),而這之后,不賣“腦白金”改做網(wǎng)游的史老板推出了他的第一款大作——《征途》。這款游戲確立了一個(gè)新的團(tuán)戰(zhàn)概念——國(guó)戰(zhàn)。
既然是國(guó)戰(zhàn),就要有“國(guó)”,就要有區(qū)域的矛盾。為此《征途》驚天地泣鬼神的來(lái)了個(gè)“十國(guó)”的設(shè)定,這個(gè)源自《征途》文案當(dāng)初無(wú)意中的一個(gè)叫法,后來(lái)紅遍整個(gè)網(wǎng)游行業(yè),“國(guó)戰(zhàn)”一詞因此也成了大型PVP玩法的標(biāo)準(zhǔn)稱謂。不僅如此,《征途》另一個(gè)貢獻(xiàn)就是更加完善了團(tuán)戰(zhàn)規(guī)則:兩國(guó)對(duì)決,盟國(guó)可以幫忙;外區(qū)的朋友可以跨區(qū)幫忙;國(guó)王虎符可以拉動(dòng)全民參與國(guó)戰(zhàn)等。在這些規(guī)則的支撐下,《征途》的每一次國(guó)戰(zhàn)幾乎都會(huì)成為全服玩家盛大的狂歡對(duì)決,更造就了種種擠爆服務(wù)器的“國(guó)戰(zhàn)”盛況。
3D技術(shù)的運(yùn)用使小型PVP、小型技戰(zhàn)術(shù)團(tuán)戰(zhàn)開始大行其道
但在《征途》之后,“國(guó)戰(zhàn)”遭遇了很大的挑戰(zhàn)。2004年,名不見經(jīng)傳的九城拿到了一款名叫《魔獸世界》的網(wǎng)絡(luò)游戲的中國(guó)獨(dú)家代理權(quán)。此后3年內(nèi),魔獸一直聲名不彰,直到2007年9月這款游戲的新資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》在國(guó)內(nèi)的發(fā)布,便使這款游戲迅速的聲名鵲起風(fēng)靡全中國(guó),并被奉為圭臬,為游戲開發(fā)的品質(zhì)標(biāo)桿。對(duì)于大部分玩家而言,WOW的精髓在于副本中的大型PVE,但這絲毫不妨礙大型PVP對(duì)于魔獸玩家們的超強(qiáng)刺激。試想一下,原先只在2D平面下的戰(zhàn)斗突然變身成360度全方位的立體作戰(zhàn),這樣的刺激不可謂不強(qiáng)烈。
不過(guò)也正因?yàn)槿绱?,即使WOW最多50V50大型多人PVP模式的場(chǎng)面感已經(jīng)很有國(guó)戰(zhàn)的感覺(jué),但基于網(wǎng)速和服務(wù)器壓力,也促使3D視角的國(guó)戰(zhàn)迅速走進(jìn)死胡同。暴雪多年來(lái)優(yōu)化了WOW幾乎每一個(gè)PVP細(xì)節(jié),但始終沒(méi)有提高50V50多人PVP對(duì)戰(zhàn)人數(shù)上限。而隨著3D技術(shù)的不斷成熟,2D游戲也不可避免變得沒(méi)落,大型國(guó)戰(zhàn)也漸漸衰退,往小型的高端團(tuán)戰(zhàn)逐漸發(fā)展。
網(wǎng)游的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)展趨勢(shì)將趨于自由化、多樣化
雖然LOL現(xiàn)在火爆異常,但其團(tuán)戰(zhàn)模式的成功是不具有復(fù)制性的,幾人型的技術(shù)團(tuán)戰(zhàn)在除即時(shí)戰(zhàn)略類游戲之外的其他類型游戲里難以生存。所以,其他類型游戲,尤其是MMORPG游戲,在傳統(tǒng)大型團(tuán)戰(zhàn)因技術(shù)原因沒(méi)落,以及玩家已經(jīng)對(duì)于單靠人海戰(zhàn)術(shù)和單一戰(zhàn)斗模式下的團(tuán)戰(zhàn)形成審美疲勞的情況下,團(tuán)戰(zhàn)的自由化和多樣化就顯得更加尤為必要。
在MMORPG的團(tuán)戰(zhàn)方面,這次又是咱們聰明的史老板走在了前頭。史玉柱給其個(gè)人網(wǎng)游行業(yè)收山之作《仙俠世界》的定義之中,就明確烙上了一個(gè)新的團(tuán)戰(zhàn)概念——“硬派團(tuán)戰(zhàn)”。硬派團(tuán)戰(zhàn)是對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游十?dāng)?shù)年來(lái)團(tuán)戰(zhàn)模式的總結(jié)與歸納。游戲開放了百種團(tuán)戰(zhàn)模式,無(wú)國(guó)家設(shè)定,整體也只劃定大的團(tuán)戰(zhàn)范圍,而不作更多的細(xì)節(jié)進(jìn)行干預(yù)。
除了各種基本類型的野外戰(zhàn)之外,《仙俠世界》中還可以進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn),結(jié)拜戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),宗門戰(zhàn),家族戰(zhàn),仙府爭(zhēng)奪戰(zhàn),幽州城戰(zhàn),跨區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗模式。在規(guī)模上,《仙俠世界》從1v1的個(gè)人戰(zhàn),到多服參加的混戰(zhàn)等,以小團(tuán)隊(duì)為主體的戰(zhàn)斗模式,既可以擺脫人海戰(zhàn)術(shù)無(wú)法避免卡頓的尷尬境地,又可以讓各職業(yè)之間配合戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到淋漓盡致。
其實(shí)網(wǎng)游里團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)展,不外乎就是在游戲的基礎(chǔ)規(guī)則之上,使團(tuán)戰(zhàn)的流暢度不斷進(jìn)步,前者考驗(yàn)游戲策劃的功力,后者考驗(yàn)程序與技術(shù)的修為。但不管中國(guó)網(wǎng)游怎樣發(fā)展,國(guó)戰(zhàn)作為PVP的核心組成形式,必將不斷的提升其所能帶給玩家體驗(yàn),成為MMORPG甚至所有網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)核心配置。
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