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發(fā)布時間:2013-09-05 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
《疾風之刃》項目組舉行媒體見面會,騰訊市場部助理總經(jīng)理侯淼在見面會后接受了媒體的采訪,透露了《疾風之刃》未來的發(fā)展方向:
·《疾風之刃》主打動漫風,定位動作游戲中低端用戶;
·同名漫畫已推出,未來將有動畫片;
·《疾風之刃》不是DNF,希望將動作游戲市場做大。
以下為本次采訪詳細內(nèi)容:
動漫風讓游戲更爽快 面向動作游戲中低端用戶
什么是3D動漫風動作網(wǎng)游?“只有動漫化才能夠讓戰(zhàn)斗變得更爽快。”侯淼說。
在侯淼看來就是要在游戲中突出動漫的特征,不單單是在畫風上,還包括在戰(zhàn)斗中的動漫化,比如瞬移、傷害范圍比平時更大等等,就是《疾風之刃》提出的“超動作的概念”
動漫化的戰(zhàn)斗是什么樣的?
除此之外,游戲中還內(nèi)置了很多動漫章節(jié)以及四格漫畫。討喜的動漫風格,加上上手門檻比較低,《疾風之刃》的目標用戶,被定位在了動作游戲的中低端用戶上。
同名漫畫是跨界合作的第一步嘗試 未來將推動畫片
疾風之刃漫畫連載:https://tu.duowan.com/jf/tag/24475.html
《疾風之刃》除了在游戲中體現(xiàn)動漫元素,在游戲之外也做了很多跨界合作?!蓖嬑覀円呀?jīng)在做了,但這只是第一步嘗試。”侯淼說,依靠騰訊動漫平臺,隨著游戲的發(fā)展,未來或將推出動畫片等等。
在侯淼看來,動漫讀者和觀眾是一個群體,而玩家是另一個群體,“我們希望兩個群體能夠互換,并且保持一致?!?