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空地一體 《黑金》打造立體大戰(zhàn)場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2013-09-06 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  《黑金》是由國(guó)內(nèi)知名制作企業(yè)游戲蝸牛歷時(shí)3年,潛心研發(fā)的一款蒸汽朋克幻想與魔幻題材相結(jié)合的大型AMMORPG游戲,龐大的世界史觀,宏大的游戲場(chǎng)景和深厚的文化底蘊(yùn)使得《黑金》打造的蒸朋VS魔幻雙面世界,在推出之初就吸引了各界的關(guān)注目光。

  而作為一款由蝸牛自主研發(fā)的次世代游戲引擎打造的全新3D效果大型網(wǎng)游,如何體現(xiàn)其中的3D效果,則是《黑金》制作團(tuán)隊(duì)一直努力的方向。隨著近期游戲中開(kāi)放了更新后的蒸汽載具系統(tǒng),終于使得《黑金》打造空地一體立體大戰(zhàn)場(chǎng)成型。

  空天作戰(zhàn) 制空權(quán)決定一切

  在人類世界里的近代戰(zhàn)爭(zhēng)中,制空權(quán)往往是一場(chǎng)局部戰(zhàn)爭(zhēng)的制勝關(guān)鍵,不論是1991的海灣戰(zhàn)爭(zhēng)還是1999年的南聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng),以及2003年的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng),還有近期發(fā)生的利比亞戰(zhàn)爭(zhēng),這些戰(zhàn)爭(zhēng)的共同特點(diǎn)就是獲得絕對(duì)制空權(quán)的一方最終取得了勝利。

  同樣,在《黑金》的能量井戰(zhàn)場(chǎng)中,飛行載具的加入使得戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗方式不再被局限于地面的平面模式,而是向立體的三維空間拓展。玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,需要根據(jù)己方的戰(zhàn)力構(gòu)成進(jìn)行排兵布陣,既要保證一定數(shù)量的飛行載具參展以謀求奪取制空權(quán),也需要防空類載具來(lái)保護(hù)己方主力的空中安全,這將對(duì)玩家的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成、指揮能力、和戰(zhàn)術(shù)智慧形成巨大的挑戰(zhàn)。

  一如現(xiàn)實(shí)世界,《黑金》能量井戰(zhàn)場(chǎng)中的制空權(quán)決定了一切,如果在戰(zhàn)場(chǎng)上丟失了制空權(quán),玩家團(tuán)隊(duì)不但會(huì)遭遇可恥的失敗,也會(huì)因?yàn)檩d具的損毀和角色的死亡蒙受巨大的損失。而勝利一方不但能夠獲得打掃戰(zhàn)場(chǎng)的權(quán)利,在成功奪取能量井之后,還能通過(guò)能量井的服務(wù)平臺(tái)獲得大量的資源和福利。

  空地協(xié)同 軍事化實(shí)兵演練

  另外,可不要小看了《黑金》的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置,將游戲真當(dāng)成兒戲。在《黑金》戰(zhàn)場(chǎng)之中,玩家將有機(jī)會(huì)見(jiàn)識(shí)和學(xué)習(xí)到只有在正規(guī)的軍事教科書(shū)中才能有幸學(xué)習(xí)的空地協(xié)同、空勤保障、空中偵察與機(jī)動(dòng)突襲和空地一體戰(zhàn)爭(zhēng)等戰(zhàn)術(shù)。

  雖然玩家的隊(duì)伍中不太可能擁有一位正兒八經(jīng)的空軍部隊(duì)指揮官來(lái)作為團(tuán)隊(duì)指揮,不過(guò)玩家們也可以在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)和實(shí)踐這些軍事戰(zhàn)術(shù),說(shuō)不定如果某天有外星人侵略地球的話,就可以把這些戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)之中。

  當(dāng)然,《黑金》戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)術(shù)指揮系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的軍事作戰(zhàn)單元和部隊(duì)協(xié)調(diào)體系存在著巨大的差異,不過(guò),《黑金》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)看上去很有信心將游戲打造成一款準(zhǔn)軍事化的游戲,在《黑金》戰(zhàn)場(chǎng),決定勝負(fù)的關(guān)鍵不再是玩家的個(gè)人能力和裝備差距,而是團(tuán)隊(duì)指揮者的作戰(zhàn)技巧與戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),指揮官的個(gè)人能力將決定他所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)是一群綿羊還是一群雄獅。

  最后,雖然在目前版本中游戲的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式優(yōu)勢(shì)已經(jīng)在載具戰(zhàn)場(chǎng)中初步得到展現(xiàn),但當(dāng)前的狀態(tài)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到官方在早期制定的ACT動(dòng)作網(wǎng)游效果。據(jù)悉,《黑金》項(xiàng)目組將圍繞游戲的特色無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式和載具戰(zhàn)場(chǎng)啟動(dòng)ACT的完善工作,更多詳細(xì)信息敬請(qǐng)期待官方后續(xù)報(bào)道。

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