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發(fā)布時間:2013-09-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
PVP系統(tǒng)的全稱為:Player VS Player,即玩家對戰(zhàn)系統(tǒng),一名玩家攻擊另一名玩家形成的互動競技。PVP系統(tǒng)根據(jù)玩家的行為,可分為友好切磋和惡意PK。
友好切磋是玩家之間競技的主要方式,其性質(zhì)具有和平、友好的氛圍;
PK,即 Player Killer,原指的是高等級玩家惡意殺害低等級玩家,目前游戲中一般泛指惡意PK。
PK方式
雖然PK行為的放縱有可能帶來危害,但網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,PK以其高度的競爭性、策略性,成為了一種大眾游戲玩家熱衷的游戲模式。為了給喜愛PK的玩家最暢快的享受,《圣斗士傳說》充分發(fā)揮了PK系統(tǒng)的精神和精髓,在游戲世界中打造了一個全面自由又制度嚴謹?shù)腜K體系。
這就是利用不同的PK模式來進行PK的方式。選擇一種PK模式,會有相應(yīng)的允許PK對象、獎懲和其他制度約束。
另外,在游戲中的某些特定場所,不允許玩家PK。這些場所包括劃定為安全區(qū)的范圍。
PK模式
人物在游戲中要進行PK的時候,需要選擇PK模式。
PK模式可以分為:
和平模式:此種模式下對所有目標人物進行攻擊不會造成傷害。
全體模式:此種模式下對所有目標人物進行攻擊會造成傷害。
組隊模式:此種模式下只對非隊友目標人物攻擊才能造成傷害。
家族模式:此種模式下只對非同一家族目標人物攻擊才能造成傷害。
軍團模式:此種模式下只對非同一軍團目標人物攻擊才能造成傷害。
國家模式:此種模式下只對非同一國家目標人物攻擊才能造成傷害。
盟國模式:此種模式下只能攻擊非本國和非盟國角色。
根據(jù)不同的PK模式,允許攻擊模式指定的對象。對非模式指定對象,攻擊無效。
PK模式產(chǎn)生PK行為,PK行為造就了人物不同的PK狀態(tài)。
PK懲罰:
惡意PK其他玩家的角色將會出現(xiàn)紅名狀態(tài),在此期間,紅名玩家被殺后將會失去大量的經(jīng)驗與金錢。
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