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胡亂突突死路一條!《使命召喚10:幽靈》音效改進

發(fā)布時間:2013-09-09 12:39 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  一年一度的《使命召喚》系列在發(fā)售前,已經(jīng)鋪天蓋地的各種新聞了,這次小編來給大家小結(jié)《使命召喚10:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》的音效細節(jié)。該作的制作主管Mark Rubin表示,系列登上次世代以后,改進最為顯著的就包含了音效系統(tǒng)。

  “具體來說,我們將區(qū)分武器音效在內(nèi)部和外部的差異。例如我們在Xbox one上采用了Attack-Decay-Sustain-Release reverb系統(tǒng),即能讓系統(tǒng)來識別游戲中的真實音源來幫助玩家判斷。如果我待在一個布有金屬的房間,那么你聽到的音效將會是微小的;如果在由石頭構(gòu)成的屋子里,你將會聽到更為沉悶的音效?!庇捎谠诖问来夹g(shù)里,該作引擎引入了新的混響系統(tǒng),所以玩家在游戲中開槍的音效,同樣會根據(jù)環(huán)境的不同而產(chǎn)生差別,比如開闊地與水泥涵洞中開槍效果是不一樣的,開闊地里開槍的聲音更為延綿。所以呢,胡亂突突隨意暴露自己只有菜鳥才會干的事兒!

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