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攻略 FIFA07

發(fā)布時間:2011-01-04 來源:

 
本人自從FIFA99便開始接觸EA的該系列,對年年發(fā)售的FIFA游戲更是花大時間去研究,雖然在掌機平臺上FIFA還是有這樣那樣的不足,但是能在手掌上隨時玩到這款PC移植作,感覺還是相當(dāng)不錯的~(不要總是拿WE比,兩者的出發(fā)點不同),自從本站有了FIFA07的下載以后,就開始想著替兄弟們?yōu)檫@個游戲?qū)扅c什么,現(xiàn)在攻略出爐,還請各位仁兄多多發(fā)表見解~(本攻略以FIFA07英文版為準(zhǔn),本站的日文版只是變換了一下語言而已)



畫面:7分,這次的07明顯比06在細(xì)節(jié)方面注重了許多,但畢竟掌機的表現(xiàn)力有限,所以不能說太好,只能說中規(guī)中矩,球員的面部表情很豐富,喜怒都表現(xiàn)在臉上,但是好像球員的腦袋跟身體比例有些問題,這在EA的NBA系列當(dāng)中也出現(xiàn)過。球場草皮顏色有些亮,也許玩時間長了以后眼睛會有些不舒服,解決方案就是把PSP的前光調(diào)暗就沒事了。



手感:7分,眾所周知 ,F(xiàn)IFA的手感是其發(fā)展的一個瓶頸,很多人因為FIFA飄忽的手感而放棄了整個系列,其實不然,F(xiàn)IFA講求的是硬派跟娛樂相結(jié)合的方式,跟WE系列的嚴(yán)謹(jǐn)完全背道而馳,所以WE是用來踢球的,FIFA是用來消遣的,這話不能說絕對,但也代表著大多數(shù)人的心聲。



系統(tǒng):8分,這是最值得大書特書的地方,本作的系統(tǒng)完全可以用脫胎換骨來形容,最明顯的例子體現(xiàn)在球員AI有了很大的提高,CPU更加注重團(tuán)隊配合,EA所倡導(dǎo)的“團(tuán)隊化學(xué)反應(yīng)”有了用武之地,按三角直塞身后的時候,會有一個提前量的把握,比如加速的時候傳直塞球的威脅明顯不如普通跑動的時候來得精準(zhǔn),傳球不再象以往那樣容易。



按鍵說明

本作有個體貼的設(shè)定,就是你可以把按鍵設(shè)置成WE的方式,大大方便了廣大WE玩家,這個設(shè)定在游戲設(shè)置里面有,名字為NEW COMBINED DRIBBLE,自己找找吧~



部分實用組合按鍵:
二過一起手式:L+短傳,之后那個傳球的隊員會高速插上,然后看準(zhǔn)時機按直塞,就完成了一次標(biāo)準(zhǔn)的二過一
挑傳身后:L+直塞
低平球:帶球至對方邊路,L+高球,有力量條控制
地滾球:帶球至對方邊路,L+高球兩下
精確射門:先L+射門
挑射:射門力量條出來以后+L
大步趟球:R+L
召喚隊員聯(lián)合防守:短傳+射門

選項解釋:
KICK OFF:踢一場友誼賽
FIFA07 MANAGER:經(jīng)理模式,通過掌控一支球隊來提升自己的聲望,游戲最耐玩的模式
GAME MODES:在這里你可以選擇各個國家的特色聯(lián)賽和杯賽,可惜沒有中超聯(lián)賽,呵呵
MULTIPLAYER:聯(lián)機模式,可以跟朋友踢一場掌上足球
MY FIFA07:里面有系統(tǒng)設(shè)置,轉(zhuǎn)會操作,陣容設(shè)定,商店,榮譽陳列室,存檔管理等一系列相關(guān)內(nèi)容,全部由你作主!
PLAYSTATION2 LINK:同PS2的聯(lián)動選項,可以連接PS2進(jìn)行相關(guān)轉(zhuǎn)會和球員參數(shù)的傳輸
EA MEDIA CENTER:游戲里面所有的音樂和影像可以在這里觀看,但前提是有些影像必須靠若干比賽來激活


Game Points:
本游戲的球員數(shù)據(jù)依靠真實情況來完成,但有些數(shù)據(jù)還是跟現(xiàn)實出入較大,例如中國隊里面竟然還有青島隊球員劉建,而且還是主力右前衛(wèi),只能說明我們的國家隊實力不夠,沒有引起老美的足夠重視吧,聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會數(shù)據(jù)完成的還算是不錯,切爾西已經(jīng)擁有舍瓦和巴拉克,可以通過自己編輯來達(dá)到真實的轉(zhuǎn)會數(shù)據(jù)。



07的節(jié)奏要比06慢了許多,觀眾不再是紙片,而是制作過的3D建模,球員不再象一群無頭蒼蠅一般瞎跑,而是有組織有紀(jì)律的從容應(yīng)對,我在比賽中讓巴拉克帶球被魯尼鏟倒,裁判給其一張黃牌以后,吉格斯上去爭辯,裁判馬上又給了他一張黃牌,不得不說EA在細(xì)節(jié)上面的確是花足了力氣,比賽中,CPU會采取一切措施來阻止你的進(jìn)攻,哪怕吃牌,長傳屬性變得尤為重要,卡洛斯的長傳就相當(dāng)不錯,反之李瑋峰起的高球就毫無準(zhǔn)頭可言,門將開球門球的時候按下R,會有一名后防隊員過來給你要球,門將抱住球的時候如果按叉?zhèn)魇謷伹?,會有一個蓄力條出現(xiàn),這也是一個堪稱進(jìn)步的方面。
加速運用好了可以是一個殺手锏,盡管CPU會采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)來考驗?zāi)?,但只要面對方防守隊員,通常按住R加一個變向就可以擺脫(本文均以WOULD CLASS難度進(jìn)行說明),然后傳中或者射門,值得一提的是,本作球員的射門精度有所下降,就連單刀球也不是踢十進(jìn)九的概率了,不光注意力度,角度還要選擇好才可以,否則打偏是再正常不過的了。
門將脫手情況加重,也就是說補射的機會是有的,只要前鋒數(shù)值可觀,一般情況下補射成功的情況還是經(jīng)常見的。
直塞球剛才前面已經(jīng)說了,威脅要比前作大許多,但關(guān)鍵還是看你要怎么去靈活運用,盡量在不按R的情況下完成直塞球,否則那個概率······呵呵,不說也罷,這跟真實情況相符,哪怕是小羅級別的球員,也不可能在加速的情況下傳出太多有威脅的球。
射門時注意一點,如果距離球門較遠(yuǎn),還是要把力量條控制在一半以上才能構(gòu)成威脅,否則會軟綿綿的被門將得到,單刀的話還是推薦輕點射門推一個近角,成功的概率比較可觀。


來說說我慣用的幾套戰(zhàn)術(shù):
1。邊路加速內(nèi)切,然后直塞或者短傳,接應(yīng)的前鋒打空門
2。角球開出沒有搶到第一點,后腰球員拿到解圍出來的球打遠(yuǎn)射,力度不可太大,因為球是順應(yīng)而來的,否則就等著打飛機吧!
3。邊路強突然后傳中,中路包抄頭球建功





定位球的運用:
20M~30M 左路:把角度盡量的往右面偏向?qū)Ψ介T將站位的那側(cè),20M左右的話輕點射門,然后趕快按左方向鍵,進(jìn)球;30M左右的話按到三分之一的力度即可,如果力量過了頭也沒關(guān)系,按叉可以降低力度~
右路:把角度往左邊偏一點,注意不要象左路任意球那樣偏得那么大,然后參照左路那樣去踢,進(jìn)球~
禁區(qū)兩側(cè):把角度調(diào)到接應(yīng)隊員的附近,差不多就行,傳高球,最多一半的力度,不可超過這個范圍,視距離遠(yuǎn)近而定,近的話輕點高球,遠(yuǎn)的話三分之一力或者一半力,然后等著隊員包抄進(jìn)球吧~


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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧