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從主題網(wǎng)吧到啟程盛典 《斗戰(zhàn)神》不限號最高規(guī)格

發(fā)布時間:2013-09-10 14:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  從一張白紙到千里長卷,在短短十幾年時間里,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為當下年輕人的首選娛樂方式,而如此高速的成長和瞬息萬變的市場環(huán)境則讓許多網(wǎng)游廠商應接不暇。從傳統(tǒng)公關營銷到網(wǎng)吧、校園的渠道深入摸索,再到如今的娛樂炒作、砸重金嘩眾取寵等,網(wǎng)游界的營銷觀念和手段仿佛都遇到了空前的瓶頸。許多人都在問一個問題:明天的網(wǎng)絡游戲營銷模式會是什么樣子?

  或許,《斗戰(zhàn)神》近期為9月12日不限號測試所做的一系列營銷手筆可以為這個行業(yè)提供一些新的啟示。

  從地鐵站到大雁塔 傳承西游文化

  首先,讓我們來對《斗戰(zhàn)神》近期的營銷大手筆權作一番梳理。8月19日,游戲全新品牌站正式發(fā)布;8月28日,《斗戰(zhàn)神》“重返西游做大圣”首站活動“覺醒花果山”在連云港市花果山景區(qū)如期展開;9月3日,《斗戰(zhàn)神》地鐵廣告驚現(xiàn)帝都,水墨版開場CG首次現(xiàn)身國貿(mào)地鐵站;9月4日,官方宣布將于近期陸續(xù)推出全力打造的九九八十一家情景主題網(wǎng)吧;9月5日晚,《斗戰(zhàn)神》在西安大雁塔正式開啟不限號盛典,同時發(fā)布由阿凡達團隊擔綱的啟元CG全片,并宣布將由亞洲天王陳奕迅演唱游戲主題曲《敢問路在何方》。

  從《斗戰(zhàn)神》為9月12日不限號測試所打造的營銷體系來看,除了每次測試前如期而至的《斗戰(zhàn)神》品牌站之外,其他的幾個營銷案例都具有如下幾個顯著特征。

  其一:注重文化表達。與傳統(tǒng)網(wǎng)游營銷的單純推廣目的不同,本次《斗戰(zhàn)神》不限號似乎將更多精力投入文化傳播方面,從花果山傳遞西游精神,到國貿(mào)地鐵站講述與眾不同的西游故事,再到大雁塔盛典宣布不限號啟程,官方更多的將游戲文化和游戲精神傳達給玩家,并讓用戶通過地鐵廣告、主題網(wǎng)吧、線下活動等方式對游戲產(chǎn)生興趣。從效果上來看,這種潛移默化的方式更能使玩家產(chǎn)生共鳴,相信對游戲的品牌文化亦有相當大的提升。

  其二:整體花費不菲。從早先聯(lián)系阿凡達團隊為游戲量身訂做啟元CG,到包下北京國貿(mào)地鐵站,再到現(xiàn)身大雁塔舉行不限號盛典,乃至請到陳奕迅這樣的歌神級人物演唱主題曲,《斗戰(zhàn)神》為不限號測試可謂是煞費苦心,其花費自然也是相當不菲。

  其三:泛娛樂化特征明顯。在《斗戰(zhàn)神》的不限號測試營銷中,除了游戲文化層面的傳播之外,這款西游網(wǎng)游與其他產(chǎn)業(yè)的共鳴也讓人印象深刻,其影響力更是延伸到了影視、歌曲等傳統(tǒng)文化領域。例如在陳奕迅被曝出為《斗戰(zhàn)神》主題曲傾情獻聲之后,《斗戰(zhàn)神》同樣引起了不少陳奕迅歌迷的好感與興趣,相信這種將一款作品同時通過多個渠道、多個角度進行立體式營銷的策略相信也是未來網(wǎng)游營銷的主流模式。

  玩家反響強烈 產(chǎn)品認知度已建立

  其實,從《斗戰(zhàn)神》長久以來的營銷方針來看,這款游戲的宣傳側重點從來不是直白展示游戲玩法,反而更注重講概念、講故事,為玩家勾勒出一個極具吸引力的西游世界,而這種不浮夸不空洞的“接地氣”營銷也讓許多人初步建立了對《斗戰(zhàn)神》的初步認知。從近階段的玩家反饋和市場效果綜合來看,《斗戰(zhàn)神》的各項數(shù)據(jù)一直穩(wěn)定在一個相對可觀的高度,而在官網(wǎng)論壇、百度貼吧等玩家聚集區(qū),對于游戲不限號測試的討論也愈演愈烈。

  核心品質(zhì)如何 尚需時間驗證

  從市場反應來看,在經(jīng)歷了近期的大手筆營銷之后,《斗戰(zhàn)神》9月12日不限號測試已經(jīng)積累了足夠多的關注度,玩家們對于這款西游網(wǎng)游的興趣也日漸濃烈。數(shù)日之后,這款具有極強辨識度的網(wǎng)游大作就將正式開門見山,毫無保留的迎接所有玩家的檢閱。當然,雖然近期《斗戰(zhàn)神》已在網(wǎng)游行業(yè)里翻江倒海,但產(chǎn)品的最終品質(zhì)究竟如何,或許還要交給時間去驗證。筆者也期待《斗戰(zhàn)神》后續(xù)能夠一如既往的緊抓游戲本質(zhì),向玩家靠攏,了解玩家的核心需求,大膽探索游戲內(nèi)的亮點與現(xiàn)實營銷的結合,最終滿足玩家的需求。也只有這樣,玩家才會順理成章、心甘情愿的成為這款游戲的利潤增長點。

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