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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 行省結(jié)構(gòu)規(guī)則及物產(chǎn)經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)解析

發(fā)布時(shí)間:2013-09-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬2與前作相比,在很多地方都做了改變,比如說(shuō)資源獲取以及資源的分配等,其實(shí)在很多時(shí)候可以從中找到一些比較投機(jī)的玩法,這也是游戲存在的漏洞,也可以說(shuō)是不平衡的地方。

  行省結(jié)構(gòu)規(guī)則及物產(chǎn)經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)解析

  一、戰(zhàn)役行省結(jié)構(gòu)的特征補(bǔ)充

  1. 行省除了如上次所說(shuō)的、省會(huì)獨(dú)有城墻和部分建筑外,其格子數(shù)的規(guī)則是這樣的:省會(huì)城市——最大六格子,第六個(gè)格子必然為海洋建筑限定。不是臨海的行省中心,只有5格。如果有臨海,海洋建筑專屬格子現(xiàn)版本下不需要額外人口開(kāi)啟,但是也不能改產(chǎn)其他非海洋建筑。

  附屬城鎮(zhèn)——最大4格子,第四個(gè)格子必然為海洋建筑限定。不是臨海的附屬城鎮(zhèn),只有3格。如果有臨海,海洋建筑專屬格子現(xiàn)版本下不需要額外人口開(kāi)啟,但是也不能改產(chǎn)其他非海洋建筑。

  總結(jié):只要臨海的,就多一個(gè)格子,專用來(lái)起海洋建筑,否則省會(huì)城市只有5個(gè)格子、附屬城鎮(zhèn)只有3個(gè)格子。

  2. 每個(gè)城市的核心定居點(diǎn)也是限定的。省會(huì)城市只有一種,就是省會(huì)城市,最高可以升到4級(jí);附屬城鎮(zhèn)比較特殊,根據(jù)該城鎮(zhèn)特產(chǎn)資源的不同,有不同的特色定居點(diǎn)。《羅馬2》里有15種地理資源,分別是: fish:魚(yú) glassware:玻璃器皿 gold:黃金 grain:谷物 leather:皮革 iron:鐵 limestone:石灰 marble:大理石 olive oil:橄欖油 purple dye:貝紫(就是紫色染料) silk:絲綢 lead:鉛 timber:木材 market:集市 wine:葡萄酒 這些資源的作用有兩個(gè):1個(gè)是決定了這個(gè)城鎮(zhèn)的定居點(diǎn)類型和定居點(diǎn)的加成;2是增加國(guó)家與國(guó)家間貿(mào)易的類型。

  本作與上一代羅馬不同,沒(méi)有了城市與城市間的資源交易,沒(méi)有了礦脈。所以這些加成是固定的,除了加成數(shù)值和資源產(chǎn)量可以通過(guò)升級(jí)城鎮(zhèn)定居點(diǎn)外,別無(wú)他法。

  而且和上代羅馬不同的是,本代一個(gè)城市只能有一種資源;省會(huì)城市因?yàn)橹挥幸环N固定的定居點(diǎn),因此無(wú)法具備特殊資源。于是乎悲催的讓馬其頓這個(gè)歷史上巴爾干地區(qū)有名的銀礦產(chǎn)地淪為窮光蛋行省。

  至于特殊資源的產(chǎn)量與貿(mào)易數(shù)額,以及簽署貿(mào)易協(xié)定后的貿(mào)易線出現(xiàn)在哪個(gè)港口,目前還沒(méi)有統(tǒng)計(jì)出具體的數(shù)學(xué)公式和規(guī)律。

  只知道,資源貿(mào)易簽訂后,全國(guó)范圍有效,而且貿(mào)易輸出港口或道路與資源產(chǎn)出地并無(wú)直接關(guān)系。也就是說(shuō),貿(mào)易線所在城市不一定有貿(mào)易的資源,一條貿(mào)易線可以同時(shí)向幾個(gè)國(guó)家輸送不同的貿(mào)易物資。

  于是,用艦船打劫海洋貿(mào)易線成了非常劃算的攬財(cái)行徑。

  3. 海洋的區(qū)塊劃分獨(dú)立于行省劃分,通常幾個(gè)相對(duì)的沿海城市組成一個(gè)海洋區(qū)塊。所以,如何最有效率的讓一個(gè)區(qū)塊擁有船塢和軍港來(lái)生產(chǎn)不同類型的軍艦,就不是看陸地行省的分布,而要看具體的海洋區(qū)塊圖。

  4. 每個(gè)城市的建筑結(jié)構(gòu),之前我提到過(guò),有些誤區(qū),這里再寫一次,有更正:

 ?、?可生產(chǎn)的建筑單位有類比的區(qū)分,我將其歸納為“種類”和“科目” 還是以希臘文化的建筑為例—— 通用類:兵營(yíng)、制造所、神廟、港口省會(huì)城市專屬:訓(xùn)練場(chǎng)、城市中心、水渠附屬城鎮(zhèn)專屬:農(nóng)田

  需要注意的是,除了“農(nóng)田”這個(gè)附屬城鎮(zhèn)專屬種類下的分科可以升級(jí)到頂級(jí)的第四級(jí)外,其余可在城鎮(zhèn)生產(chǎn)的建筑單位只能升到第三級(jí)。當(dāng)然,專屬的城鎮(zhèn)類型也能升級(jí)到四級(jí)。省會(huì)城市除了所有可產(chǎn)建筑均能升級(jí)到頂級(jí)以外(部分頂級(jí)建筑需要特產(chǎn)資源),其中“港口”類下的分科的“船塢”(即可生產(chǎn)器械類戰(zhàn)艦的大型軍港)只能在省會(huì)城市生產(chǎn)。因此,如何安排海洋區(qū)塊的全種類戰(zhàn)艦生產(chǎn),就要看是哪些省會(huì)城市的港口與附屬城鎮(zhèn)的港口在一個(gè)區(qū)塊內(nèi)了。保證一個(gè)區(qū)塊內(nèi)一個(gè)船塢和一個(gè)軍港。多出的部分,蓋其他海洋建筑即可。勿須重復(fù)。

 ?、?生產(chǎn)的規(guī)則是,同個(gè)城市,可“同類不同科”并存。比方說(shuō)一個(gè)附屬城市里有四個(gè)格子,你可以同時(shí)建造一個(gè)級(jí)農(nóng)場(chǎng)和一個(gè)養(yǎng)馬場(chǎng),但不能兩個(gè)都是2級(jí)農(nóng)場(chǎng)。當(dāng)然,高低配的方式也可以,你可以在一個(gè)附屬城鎮(zhèn)里同時(shí)建一個(gè)3級(jí)農(nóng)場(chǎng)和一個(gè)2級(jí)農(nóng)場(chǎng)。說(shuō)得再直白點(diǎn),只要不完全相同,可以是一類種類物在同一個(gè)城市內(nèi)并存。

  二、一些經(jīng)濟(jì)與秩序建設(shè)的無(wú)腦規(guī)則

  首先說(shuō)明,我自己總結(jié)的這些規(guī)則,是不考慮精密計(jì)算的。我相信未來(lái)肯定有高手走極限,一個(gè)城市兩個(gè)甚至三個(gè)同種類建筑并存都不奇怪。而我這個(gè)總結(jié)的規(guī)則,就是不需要?jiǎng)幽X、不需要仔細(xì)計(jì)算,基本套用這個(gè)規(guī)律,在游戲里都不會(huì)太離譜。規(guī)則1:盡量控制完整的行省,除了某些戰(zhàn)略要沖外,都盡量以一個(gè)完整的行省為戰(zhàn)略目標(biāo)。因?yàn)檫@樣一來(lái)非常方便用統(tǒng)一規(guī)則來(lái)設(shè)計(jì)建筑安排。

  規(guī)則2:每個(gè)行省的快樂(lè)必須為正,糧食盡量本省能自足。如果達(dá)不到擁有一個(gè)完整行省,優(yōu)先快樂(lè)加成、并且將3 級(jí)以上的建筑拆掉換成低等級(jí)的。這里需要注意:盡管與快樂(lè)是每個(gè)行省單獨(dú)計(jì)算的不同,糧食是全國(guó)計(jì)算的,即使你某個(gè)行省不能糧食自足,但只要全國(guó)的糧食盈余可以填上你行省的糧食空缺,你的行省就不會(huì)發(fā)生饑荒和人口下降,但是因?yàn)檐婈?duì)的數(shù)量也是影響糧食盈余的條件之一,以及游戲里并沒(méi)有糧食消耗對(duì)比產(chǎn)出總量的統(tǒng)計(jì)表格,因此,保證每個(gè)行省的糧食能自足,是避免精打細(xì)算,逐一計(jì)算的最簡(jiǎn)單有效的方法。還能避免因?yàn)槟承┊a(chǎn)量行省被攻陷而導(dǎo)致其他地區(qū)糧食不足。

  讓你的每個(gè)行省都減少依賴性,獨(dú)立性更強(qiáng),避免被戰(zhàn)略騷擾。

  然后,保證全國(guó)糧食一直都有盈余產(chǎn)出。防止擴(kuò)張或因行省損失而造成的饑荒。

  規(guī)則3:234方案和224方案。所謂334方案,簡(jiǎn)單的說(shuō),如果你想在一個(gè)行省擁有一個(gè)四級(jí)以上的建筑,那么首先這個(gè)建筑在本行省有且只有一個(gè);其次是為了滿足這個(gè)四級(jí)建筑的負(fù)面懲罰,就要減少其他同類懲罰的建筑的出現(xiàn)。在這個(gè)大前提下,如果你的行省有四個(gè)城市,那么同類建筑頂多是兩個(gè)2級(jí)、一個(gè)3級(jí)和一個(gè)4級(jí)。其余消耗同類負(fù)面懲罰的建筑,盡量不要起或者升級(jí)。

  比方說(shuō),你想在一個(gè)行省擁有一個(gè)四級(jí)農(nóng)田,那么類似也是消耗12秩序的四級(jí)兵營(yíng)或者四級(jí)定居點(diǎn),就不要去起。

  但是,如果是不同懲罰的話,則可以考慮建在同一個(gè)行省里。比如四級(jí)兵營(yíng)和四級(jí)農(nóng)場(chǎng)或者四級(jí)漁場(chǎng),在一個(gè)四個(gè)城市的行省里,理論上是可以并存的。因?yàn)榍罢呦牡氖鞘澄?,而后者消耗的是秩序?

  而所謂的224方案,就是當(dāng)你的行省只有3個(gè)城市時(shí),就選擇兩個(gè)2級(jí)和1四級(jí)的同類建筑。

  規(guī)則4:一神廟一農(nóng)場(chǎng)一主力兵營(yíng)這個(gè)其實(shí)就是CA自己說(shuō)的,秩序和食物平衡的最簡(jiǎn)單方案,同行省內(nèi)非省會(huì)城市,都是一神廟一農(nóng)場(chǎng)。

  如果你猶豫不決不知道什么神廟比較好,就選秩序加成最高那個(gè)即可。

  如果你糾結(jié)于行省是否應(yīng)該起兵營(yíng),那么干脆每個(gè)行省蓋一個(gè)主力的即可。這個(gè)游戲的每個(gè)派系的輔助兵營(yíng)作用都不大,完全可以用雇傭兵彌補(bǔ)。

  規(guī)則5:城市只有3個(gè)的行省,以及缺乏臨海城市的行省,都不要以產(chǎn)糧為主。只有3個(gè)行省,意味著至少少了4個(gè)格子的加成(算上定居點(diǎn)),而不沿海的城市除了少一個(gè)格子外,更不能造漁場(chǎng),可以調(diào)節(jié)全行省的發(fā)展方向少很多。這類行省就朝武裝產(chǎn)出或者經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出即可。這類行省的典型如“加拉提亞與卡帕多西亞”行省:四個(gè)城市都在內(nèi)陸,每個(gè)城市少一個(gè)格子。但如果3個(gè)城市的行省有2個(gè)城市臨海,或者特殊資源經(jīng)濟(jì)附加值高產(chǎn)(比如黃金產(chǎn)出地、絲綢產(chǎn)出地),那么可以嘗試以升級(jí)定居點(diǎn)至最高為目標(biāo)。

  或者3個(gè)城市不建兵營(yíng)或少建一種兵營(yíng)。

  典型的例子如希臘地區(qū),走經(jīng)濟(jì)行省不錯(cuò),軍事上意義不大(包括海軍)。

  規(guī)則5:一個(gè)行省只走一種加成。要么高攻高防,要么高士氣,要么高沖鋒。不要看到都可以蓋,就集中在一個(gè)行省貪方便,絕對(duì)是承受不起那巨大的懲罰的。

  規(guī)則6:最高級(jí)的定居點(diǎn)應(yīng)該建設(shè)在邊陲地帶。記住,盡管省會(huì)城市才有城墻,但是通常都不和其他派系接壤,而高級(jí)定居點(diǎn)自帶的守軍無(wú)論種類還是數(shù)量都是可觀的。為了解放機(jī)動(dòng)兵力的制擎,邊陲城市盡量都起高級(jí)定居點(diǎn),這樣哪怕是自動(dòng)計(jì)算,也方便很多。

  同時(shí),這些城市也應(yīng)該是高級(jí)兵營(yíng)和軍港的所在地,可以進(jìn)一步對(duì)守軍的單位和數(shù)量進(jìn)行加成。

  這也是這代取消附屬城鎮(zhèn)城墻這種腦殘?jiān)O(shè)定的無(wú)奈選擇。

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