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發(fā)布時(shí)間:2013-09-13 11:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
不久前,3D成人橫版網(wǎng)游《暗影之劍》推出了全職業(yè)的操作演示,游戲流暢的操作與激爽的打擊給玩家留下了深刻印象。今日給玩家們帶來的是《暗影之劍》中源于《鐵拳》的格斗技巧。
與傳統(tǒng)的DNF式格斗不同,《暗影之劍》不僅吸取了經(jīng)典格斗游戲《鐵拳》中XY雙軸閃避等格斗技巧,而且融入了浮空受身、倒地閃避等革新對戰(zhàn)技能。玩家在游戲中無論是地面還是浮空,在進(jìn)攻、防守、反擊方面皆會(huì)有更大的施展空間,操作技巧將對戰(zhàn)斗的勝負(fù)起決定性的作用。
革新格斗技巧演示
XY雙軸閃避,挑戰(zhàn)操作極限
在傳統(tǒng)的橫版中,閃避基本上是靠走位與后跳,這在擁有縱深感的橫版格斗游戲里是不科學(xué)的。在《暗影之劍》中將彌補(bǔ)這一不足——角色擁有XY雙軸閃避,玩家將不再拘泥于X單軸線性的閃避,可在對手釋放技能時(shí)通過Y軸閃避逃離其攻擊范圍,并在敵人此技能僵直時(shí)間反擊對手。依托XY雙軸閃避,玩家將能比X單軸閃避多出近百種組合格斗技巧,實(shí)現(xiàn)更大空間的閃避或控場。
Y軸閃避,讓格斗更具縱深感
浮空受身,突破傳統(tǒng)格斗
你是不是遇到過在空中被打的毫無還手之力、只能眼睜睜的看著角色被連到死的慘狀?你有沒有發(fā)現(xiàn)被打的一方是完全沒有“制空反擊”權(quán)?3D成人橫版網(wǎng)游《暗影之劍》將顛覆這一設(shè)定,角色在被浮空時(shí)將可實(shí)現(xiàn)反擊。浮空戰(zhàn)斗將不再是一邊倒的局面,被打的一方可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)在對手出招的瞬間進(jìn)行絕地反擊。這對于玩家PK的“浮空戰(zhàn)斗”提出了新的要求——它將與“地面戰(zhàn)斗”一樣靈活多變,增加玩家PK的技巧性與趣味性。
浮空受身,讓勝負(fù)多一種可能
倒地反擊,革新防守方式
防守是戰(zhàn)斗中非常重要的一環(huán),只要是躲避對手攻擊的方式,皆可以稱之為防守?!栋涤爸畡Α分谐藙?chuàng)新的雙軸閃避,倒地閃避反擊也是游戲中極為重要的防守方式。在玩家角色被擊倒之后,玩家能在對手釋放下一個(gè)技能的瞬間跳起,使得敵人技能撲空,從而抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。
倒地閃避,讓反擊更出其不意
所有革新戰(zhàn)斗技巧玩家皆可配合職業(yè)本身技能使用,玩家能夠體驗(yàn)到媲美單機(jī)格斗游戲的爽快與刺激,《暗影之劍》的戰(zhàn)斗將是操作為王,新一輪的橫版格斗風(fēng)暴即將開啟,官方正緊鑼密鼓的籌備二測,更多消息請關(guān)注《暗影之劍》官網(wǎng)。
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