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發(fā)布時(shí)間:2011-10-18 來(lái)源: 編輯:lihong
問(wèn)道從開(kāi)服走到現(xiàn)在,走過(guò)了一年多的風(fēng)風(fēng)雨雨,
老區(qū)的主流玩家,也都是80、90+級(jí)。100以上的玩家也都數(shù)以百計(jì)。
眾所周知,91級(jí),我們可以加滿2個(gè)相性,加上首飾,武器所加,基本上,在100級(jí)前,我們可以加滿2個(gè)半相性。(相性藥這種奢侈品不做考慮)而過(guò)了一百以后,大多數(shù)玩家追求JP,已經(jīng)把第三相性提升到30。
這時(shí),職業(yè)已經(jīng)不能阻礙我們的發(fā)展方向,任何職業(yè),都可以成為一個(gè)出色的戰(zhàn)士,法師。
而且,絲毫不比傳統(tǒng)意義上的職業(yè)差。
讓我站在95到100級(jí)的立場(chǎng)上,從角色,玩法來(lái)開(kāi)始我們的分析吧!
綜合篇一:力系。
力系一般來(lái)說(shuō)分為敏力和全力。
敏力:早期力系普遍加法。1敏或者2敏保障出手速度。(當(dāng)然只跟怪比)相性為土火,穿火套OR土套。
這樣的玩法事實(shí)上是一種中庸玩法,作為力,單體攻擊限制了你輸出的總傷害。畢竟,PK不是你游戲的全部,大多數(shù)時(shí)間,你還是在升級(jí),刷道。這時(shí)的敏力系,實(shí)際上已經(jīng)成了一種必須要燒錢的玩法,高力高敏裝,高連高必武器,少了這些,在同級(jí)別前提下,敏力始終處于尷尬地位。
我在修山時(shí)曾經(jīng)加過(guò)一個(gè)2力2敏的土,修金山時(shí)平砍主怪1.4萬(wàn),必殺率又不高。而我朋友敏法金,拿相5J10 2000傷害改5的槍(粉的是必殺29)吃卡砍出必殺1.3萬(wàn).試想,這樣的力,大家對(duì)你是一種什么看法.當(dāng)然,追求JP的RMB玩家總是能把弱點(diǎn)用金錢彌補(bǔ).同樣是敏力,我們區(qū)一力金.2000S 連30必30粉連擊20+改5槍,一身高力火套裝,吃螃蟹卡,連和必都在50% 修山,殺BOSS超爽.(當(dāng)然,RMB玩家畢竟是少數(shù))
全力龜派:這是后期悄然興起的力系玩法,PK中令人防不勝防,殺**,BOSS,變態(tài)的攻擊令人刮目相看.隨之出現(xiàn)的就是低級(jí)高武學(xué)的血牛BB.70+級(jí)BB上百萬(wàn)武學(xué)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮.我有一朋友,65全力土,帶80萬(wàn)武學(xué)的烏龜.前段粉材瘋漲時(shí)他居然掛LG打粉材.試問(wèn),除了全力哪個(gè)職業(yè)敢去!(當(dāng)然,全力在殺怪升級(jí)時(shí)也有不少缺陷)
全力玩家的最高境界是什么?個(gè)人認(rèn)為:2套裝備,一套高力高體,一套高力高敏并且是綠火裝,到了90+級(jí),穿套高敏比怪快根本是小菜一碟.(PS:你不要跟我說(shuō)2套裝備浪費(fèi)又麻煩.追求變態(tài),就得有所投入)
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綜合篇二:敏系
究竟多少敏才算得上敏系?我的看法是至少3敏.在全敏如雨后春筍冒出來(lái)時(shí),即便是3敏,在速度上也處于明顯劣勢(shì). 高速度,先出手,無(wú)論是PK,練級(jí),先一分出手,就先一分制勝的把握。對(duì)于一個(gè)高敏來(lái)說(shuō),裝備選擇上一樣大有講究。
首先說(shuō)武器,首先,必須要有一個(gè)忽視異常,最好綠出忽視?;蛘邚?qiáng)力。你可能會(huì)說(shuō),忽視最高才20,而穿抗裝的玩家能把單抗提升到50、60甚至理論上可以達(dá)到100+。但是,還是那句話:PK不是你的全部。殺**,BOSS呢?那殺H7*為例子。1400道忽視20VS1600道無(wú)忽視,帶忽視的,F(xiàn)5至少中4個(gè),一般是全F,而不帶忽視,大部分時(shí)間只中2、3個(gè)。
而修山高次,不帶忽視的武器,根本就是對(duì)道行的嚴(yán)重挑戰(zhàn)!
我們不可能把道都刷到一個(gè)變態(tài)的高度,采用武器彌補(bǔ),才是理性選擇。
再說(shuō)衣服。頭沒(méi)什么技術(shù)性可言,略過(guò)。
衣服的選擇上,全抗是PK試道的職業(yè)裝備,少數(shù)人擁有。大多數(shù)人來(lái)說(shuō),所有屬性+敏是必須,第3條屬性呢?我們?cè)诳巩惓?,抗性,與靈力之間分析。
作為敏系,追求了絕對(duì)速度,就意味著放棄了防,血,靈。在大多數(shù)人都追求第三條屬性為抗所有異常時(shí),我們冷靜分析。既然要抗異常,何不做全抗?如果不是全抗,抗異常的意義還剩下幾多?
當(dāng)?shù)佬羞_(dá)到一定程度時(shí),我們反倒要考慮下抗打擊的問(wèn)題。隨著五行相克的增強(qiáng),殺高* 修山高次,敏系基本抗不住一個(gè)大M,百花的小怪可以輕松M殺敏金。要拉藍(lán),還要拉紅,我們?cè)趺催x?這時(shí),忽視抗性這條屬性就顯現(xiàn)出來(lái)它的優(yōu)勢(shì)。我拿忽視抗15在百花羞,H6* 與100級(jí)帶隊(duì)修山對(duì)比,基本減少的傷害為3000——4000之間,怪打得越多,穿抗衣所減少的傷害越明顯??挂?上法術(shù)閃避。基本上免除了一半倒地的機(jī)會(huì)。
你是敏,你只要不倒,無(wú)論是出障礙技能,還是拉人,都是在為隊(duì)伍贏得機(jī)會(huì)。
PK,除了相克的職業(yè),全敏殺人是很痛苦的,不太適合單P,只有在絕對(duì)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)封對(duì)方時(shí),才能P出意義,而最為痛苦的是敏水,折磨人行,P人就是折磨自己了。但是群體PK,敏系永遠(yuǎn)站在不容忽視的地位位。有人假設(shè)過(guò)一隊(duì)全敏火的PK。后果什么樣自己猜吧!
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綜合篇之三:靈系。
標(biāo)準(zhǔn)法師,群體傷害最高輸出者,靈系和力系一樣,站在了打手的位置上。速度要求不是太高,但是你必須保證要能打!
到了91級(jí),靈系能穩(wěn)定成型的只有兩種:金和火。
為什么這么說(shuō)呢,當(dāng)兩個(gè)相性+滿之后,作為靈系,必須是本身相和金相(金可以輔助+火相)這樣,在保障傷害的同時(shí),把速度也提升到一定的地步。如果你練靈水、木、土。無(wú)疑,你的速度肯定沒(méi)有前者更容易保障。傳統(tǒng)上,人們更容易接受金,但是91級(jí)后,金和火站在同樣的高度,而且,火的成品武器價(jià)格要比金低不止一個(gè)檔次,火克金,一個(gè)法火可以輕松M殺絕大部分金,(全體除外)輕松搞定修山時(shí)最為頭疼的狂。。如此等等,法火在后期其實(shí)已經(jīng)隱然成為法系的NO1。
法系的武器如何選擇呢?相,傷害,最不可缺少的一個(gè)——忽視所有抗性20。為什么如此說(shuō)呢,大家通常的觀點(diǎn),忽視抗性,忽視抗異常這些只對(duì)擁有抗性抗異常的對(duì)象有效。但是事實(shí)上,從效果來(lái)看,每個(gè)職業(yè),每個(gè)怪物都有自己的隱藏抗性。我們可以測(cè)試下,一個(gè)全部穿白裝(裸體同樣是M殺無(wú)法比較)的同道行任意職業(yè),你拿忽視抗性打他肯定打得多,拿忽視抗異常F他肯定更容易。
即便不是如此,你抓只野生怪,看它的資質(zhì),抗性點(diǎn)都是隨機(jī)形成的,但是沒(méi)有不加的。同樣一個(gè)角色,拿相5+滿傷害+忽視抗20絕對(duì)要比相5+傷害+金5的武器M得多,而且,在群體法術(shù)釋放(也就是M多個(gè)怪)時(shí),這個(gè)差距將更加明顯。更重要的是,各區(qū)忽視抗的吸材或是成品黑水都不貴!加上好多人對(duì)這個(gè)并不重視,可謂物美價(jià)廉!
血玲瓏和3抗如意的出現(xiàn)對(duì)靈系的PK是一大威脅,加上打手不能像敏系那樣擁有超高速度,所以在PK中,盡量提高自己的抗異常能力,減少被封機(jī)會(huì)。
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