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爐石傳說設(shè)計師談先后手優(yōu)劣勢及游戲平衡設(shè)計

發(fā)布時間:2013-09-15 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

 

  爐石傳說開發(fā)人員Ben Brode:

  在爐石傳說中,先手總是占有巨大優(yōu)勢。在我們的alpha測試?yán)?,贏得硬幣意味著你贏得比賽的幾率提高20%。想想連輸3場是個什么感覺吧。你懂的。

  先出牌的一方有以下2個優(yōu)勢:

爐石設(shè)計師談先后手優(yōu)劣勢及游戲平衡設(shè)計

  在對方出牌前,你能夠優(yōu)先使用消耗3水晶的卡牌(甚至4水晶、5水晶等等)。這意味著對手只能用2水晶的卡牌對付你的3水晶卡牌,同樣這也意味著你能率先選擇攻擊對象,不得不說確實是個巨大優(yōu)勢。

  另外,你能比對手獲得更多的法力水晶。假設(shè)一場游戲總共進行了7輪,如果你先出牌的話便意味著你將總共獲得1+2+3+4+5+6+7=28顆法力水晶。而你的對手只能獲得21顆。如果對方獲勝,則兩邊所獲得的法力水晶數(shù)是一樣的。

  于是我們給后出牌的玩家一張卡牌來幫助解決這個問題。但20%的幾率還是有點兒高。我們的目標(biāo)是5-10%,這個數(shù)字同國際象棋中的一樣。

  我們嘗試了多種辦法來增加后出牌玩家的游戲體驗,比如后出牌的玩家獲得+5生命值。這個方法與我們的預(yù)期比較接近,但我們注意到后出牌仍舊有可能失敗,因為你手頭上的法力水晶總是比對手少一些。

  硬幣:僅在本輪額外獲得一顆法力水晶

  經(jīng)過一些測試,我們嘗試了這張“硬幣”卡牌。其最大的優(yōu)勢在于能夠允許后出牌的玩家以2水晶的消耗打出3水晶的卡牌(這樣就與先出牌的一樣了),從而能夠讓后出牌的玩家有機會掌控整個比賽。

  這是從我們增加了“硬幣”卡牌后得到的數(shù)據(jù):

  所有比賽---更容易獲勝的平均幾率是4.4%(即只有52.5%幾率先出牌的玩家獲勝)

  大師級比賽---更容易獲勝的平均幾率是0.7%(即只有50.4%幾率先出牌的玩家獲勝)

  在大師級的比賽中,實際上有時候后出牌的玩家更容易獲勝(比如牧師,盜賊后出牌的獲勝幾率是51.5%),雖然獲得硬幣與贏得比賽息息相關(guān),但比我們預(yù)期好多了。

  很大部分玩家反饋說,硬幣不應(yīng)觸發(fā)盜賊連擊效果或者作用于那些只是為了做任務(wù)的玩家身上。但實際上在爐石傳說中幾乎所有情況下仍是先下手為強,對于后出牌的玩家來說這僅僅是一個很微弱的優(yōu)勢,我們并不擔(dān)心。

  關(guān)于某些特定卡牌組合太OP的問題,我們會在平衡上做出一系列調(diào)整,請保持關(guān)注。

  在下一個補丁中,我們會在獲得硬幣時增加一個很coooooool的動畫效果,他能幫助新玩家了解如何獲得及為何獲得這張卡。

  最后感謝大家積極反饋,它為爐石傳說帶來了很多變化(一些是下一個補丁的)。這真真兒是極好的,請大家繼續(xù)!

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