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發(fā)布時間:2013-09-15 來源:互聯(lián)網
(攻擊)
攻擊是您最重要的屬性,攻擊越高,對同一玩家或者是怪物所造成的傷害越高。
(防御)
防御決定了當目標對您造成攻擊時,你可能會受到的傷害數(shù)量。
(暴擊)
暴擊可對目標造成1.5倍的傷害。暴擊數(shù)值越高,您對目標造成暴擊的概率越高。
(閃避)
閃避是個相對數(shù)值。簡單來說,您的閃避與對方的閃避之間的差越大,您命中對方的可能性也越高。
(移速)
移動速度決定了您在場景中移動時的速度。移動速度只會從坐騎身上得到加成,不同的坐騎為您加成的移動速度不同。
(攻速)
攻擊速度決定了您每2次攻擊之間的間隔長度。攻擊速度數(shù)值越高,您攻擊目標時間隔越小,相同時間內對目標造成的傷害越高。
(生命)
當您受到攻擊時,越高的生命意味著您的生存時間越長。生命可通過藥品來回復,越高等級的藥品回復生命的速度越快。
(內力)
您每次施放武功時,需要消耗不同數(shù)量的內力。內力可通過藥品來回復。有些技能會在瞬間清空您的內力并且禁錮它在一定時間內不能回復。提升抵抗該效果的技能等級,可降低被清空內力的概率。
(體力)
您每次跳躍時,需要消耗一定的體力,體力消耗完畢即不可繼續(xù)跳躍。跳躍在戰(zhàn)斗時可100%躲避目標的攻擊,所以常備回復體力的藥品十分重要!
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