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發(fā)布時間:2013-09-16 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
從街機(jī)時代起,橫版似乎就成了格斗游戲的代名詞,一直以來玩家都在一個只有上下前后的場景里戰(zhàn)斗。然而隨著網(wǎng)游技術(shù)的發(fā)展,單調(diào)的前后格斗已經(jīng)逐漸不能滿足玩家的需求,格斗游戲3D化已經(jīng)成為主流發(fā)展趨勢。極致格斗與次世代3D能否完美結(jié)合?《獵魂》告訴你答案!
獵魂
革新競技 傳承格斗精髓
《獵魂》完美傳承了街機(jī)時代的格斗精髓——動作打擊成為游戲核心要素?!东C魂》強(qiáng)調(diào)了動作戰(zhàn)斗要素,獨(dú)創(chuàng)了全方向“無鎖定戰(zhàn)斗”和“X-Force”戰(zhàn)斗體系,游戲中玩家需要時刻調(diào)整自己的位置,通過動作操作完成防御、閃避,并尋找機(jī)會,預(yù)判對手的位置,完成一擊制敵。這種創(chuàng)新的設(shè)定,使游戲的操作性更強(qiáng),戰(zhàn)斗的自由度更高。玩家在游戲的過程中可以感受到十指翻飛的格斗快感還能領(lǐng)略思維博弈的競技魅力。
獵魂
和傳統(tǒng)格斗游戲最大的區(qū)別是,《獵魂》的戰(zhàn)斗不在局限于狹小的橫版空間內(nèi),3D場景的魅力被最大化釋放,玩家可以在一個充滿機(jī)關(guān)開闊場景享受格斗樂趣。動態(tài)戰(zhàn)斗是《獵魂》動作元素的最大特征,無論是無鎖定的技能釋放還是翻滾閃避,玩家在游戲的過程中將不再被點對點的桎梏戰(zhàn)斗模式束縛。在無鎖定動作模式下,《獵魂》玩家得以在3D場景下的全自由戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)斗都將扣人心弦、精彩絕倫?!?
獵魂
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