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發(fā)布時間:2013-09-17 09:36 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
任務穿越他們個人的故事線和涉及所有三個人一起的主故事線。我們需要感謝游戲優(yōu)秀的整體質(zhì)量,讓他們每個人也都有自己獨一無二的任務。隨著他們故事的發(fā)展,我在不同時期對主角都有不同的感覺,因為他們都同表面上表現(xiàn)出來的大不相同。
這個3個角色的結(jié)構(gòu)讓故事線更加豐富,并且具有更好的節(jié)奏,也同時讓R星可以對游戲不同方面的個性進行分類。這么做,消除了類似前代主角Niko反暴力,但又瘋狂屠殺的極度不同的兩面間的沖突。本作中,很多Michael的任務圍繞著他的家庭和過去,F(xiàn)ranklin則經(jīng)常進行車輛破壞,而極度暴力和屠殺的戲份則都給了Trevor。每個主角都有相符合的技能-比如Franklin可以在駕駛時減緩時間,這些技能讓每個主角都有獨樹一幟的感覺。而對故事敘述方面,甚至不在任務中,我也發(fā)現(xiàn)我都在非常忠實于角色的游戲著:在玩Michael的時候我就變成一個中年危機并且脾氣暴躁的中年人,而Franklin則隨時隨地的追求刺激,而Trevor則是一個徹頭徹尾的瘋子。我用Franklin在得到一大筆錢之后做的第一件事就是給他買了一部豪車,因為我覺得這些肯定都是他真正想要的。
Trevor給人的感覺就是R星的一個免死金牌,給游戲中同故事敘述格格不入的謀殺和荒謬提供了一個完美的出路。一開始我覺得他的暴力和瘋狂有一些夸張和使人厭倦。但是作為游戲敘述的一個出路,他卻非常有效,而且Trevor的荒唐任務是《俠盜獵車5》中動作戲份的亮點。開放世界游戲存在這一個普遍的問題:游戲作者想要講述的故事和玩家在游戲中自己創(chuàng)造的故事之間的沖突。而這就是一個非常有效的解決方法。
在主角中切換的功能同時也提供了一個可以窺探他們個人生活和習慣的窗口,用一個非常自然的方式展示了他們的個性。選擇一個角色后,鏡頭放大到San Andreas的地圖,然后在推進到被選擇的角色上。Michael可能會在家看電視,也可能一邊開車兜風一邊聽著80年代的歌曲,也可能在高爾夫球俱樂部抽著雪茄,F(xiàn)ranklin可能正從一家脫衣舞俱樂部走出來,在家吃一大堆零食,或者同他的前女友吵架,而Trevor則很有可能半裸著醉倒在尸體圍繞的沙灘上,甚至我記得又一次他居然正在一架偷來的警用直升機中狂飲。