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發(fā)布時(shí)間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
今天我想說的就兩個(gè)字——速度,速度不一定是回合制游戲中最重要的一個(gè)屬性,但絕對是游戲中影響到戰(zhàn)術(shù)跟加點(diǎn)方式最大的一個(gè)屬性。我這里說的影響大并不是指越快越NB,而是每種不同定位的人都應(yīng)該找到一個(gè)適合自己的速度。
舉個(gè)最簡單的例子吧,在單P中全力能輕松克制全敏,而1敏3力打全力優(yōu)勢卻很大,2敏2力在很多人眼中的垃圾加法,這樣的人打1力3敏卻是很克制,正因?yàn)閱蜳有了這樣的局限性,個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)不如團(tuán)P來的好玩,人越多P起來就越亂,一個(gè)好的隊(duì)伍,其中某人自身的不足可以由其他人補(bǔ),而一個(gè)不懂得配合的隊(duì)伍,也許幾個(gè)人都有同一個(gè)弱點(diǎn),造成被人完全打得毫無還手之力。
問道2年多來發(fā)展史正好也驗(yàn)證了這點(diǎn),在游戲最初的時(shí)間里,無敏人跟全敏人都被認(rèn)為是垃圾加法,速度慢的容易害人又經(jīng)常會(huì)出不了手而被認(rèn)為是垃圾,1敏3靈或者3力的打手滿大街都是,速度比普通怪快傷害也比較客觀,而漸漸的人家在PK中發(fā)現(xiàn)了體跟敏的作用,于是全體水跟2敏以上的金出現(xiàn)了,又漸漸的從高敏發(fā)展到了全敏,越來越追求速度,而全體這種另類的加法卻因?yàn)榫毤?jí)刷道不方便而沒落了,當(dāng)大家速度達(dá)到一定極限后,大家又想出了干脆全部放棄速度的全靈或者全力,那么誰又能保證,在不久的將來也許就會(huì)流行起來最原始的1敏人呢?
在人物的四種基本屬性里面,力、靈、體都是很實(shí)際的,有一點(diǎn)就會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),但是敏這個(gè)屬性卻是十分抽象,多100點(diǎn)速度是比對方先出手,多1000速度同樣也是比對方先出手,理論上來說打500速度的人時(shí),3000速度和600速度的人并沒有任何區(qū)別,但是每個(gè)人升級(jí)都只有4點(diǎn)可以加,如果說600速度=3000速度的話,那么600速度在其他各個(gè)方面都必定遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過3000速度的人,在這種特定的條件下,什么JP裝備首飾,什么速度不速度的,都是沒有用處的,但是PK的始終是人,而不是機(jī)器,人跟機(jī)器的區(qū)別就在于機(jī)器只能一味的簡單的去計(jì)算數(shù)據(jù),而人卻能根據(jù)各個(gè)不同方面的情況活用戰(zhàn)術(shù),打這個(gè)人也許我應(yīng)該先去封,打那個(gè)人我直接秒,所謂速度對每個(gè)人來說都很重要,直接關(guān)系到這個(gè)人物的定位,但是并不是只要一味追求快,或者一味追求慢才是真理,團(tuán)P不是一個(gè)人,要有配合有戰(zhàn)術(shù)才行,敏火隊(duì)也好,全體隊(duì)也罷,都只是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)而已,按戰(zhàn)術(shù)來說,沒有絕對無敵的,只有相對比較好的,但是弱點(diǎn)都是肯定存在的,我們所要做的,就是盡力去尋找一個(gè)比較全面的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),讓弱點(diǎn)最小化,并不是一味的去追求速度,或完全放棄速度,至于說封手就是要速度快,這種說法真的很片面。至少我是這么覺得,你覺得呢?
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