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發(fā)布時(shí)間:2013-09-20 11:15 來(lái)源:游民星空 編輯:氣球
《武裝突襲3》是一部深度擬真的軍事游戲,鼓勵(lì)玩家在碩大無(wú)比的開放世界中尋找自己的樂(lè)趣。游戲擁有大量真實(shí)度極高的武器裝備,需要玩家付出相當(dāng)?shù)呐湍托牟拍苷莆?。游戲的多人模式令人驚艷,且絕對(duì)獨(dú)創(chuàng),但在操作方面仍有許多不足之處是不能用“模擬真實(shí)”的借口來(lái)搪塞過(guò)去的。
評(píng)測(cè)視頻:
在頭幾個(gè)小時(shí)的游戲里我就像是一個(gè)笨拙的喜劇演員在戰(zhàn)場(chǎng)上瞎折騰。有這么多的姿勢(shì)、開火模式、移動(dòng)速度和其他的選擇,我連走路、掏出武器開槍都感覺困難,更別說(shuō)使用我的其他裝備、看地圖或是控制我的隊(duì)友。我懷疑我的AI隊(duì)友會(huì)怎么看我。這貨是哪兒放出來(lái)的?在灌木叢里橫沖直撞然后用炸藥包把自己崩上了天。
讓游戲變得更加困難的是,《武裝突襲3》至少在現(xiàn)階段還沒(méi)有一個(gè)體面的教學(xué)關(guān)卡。演示關(guān)卡的設(shè)計(jì)在邏輯上雖然站得住腳,但在實(shí)際效果上著實(shí)不咋地。唯一比較實(shí)用的是屏幕上不時(shí)出現(xiàn)的提示,告訴你哪個(gè)按鍵有什么用。但這可不是學(xué)習(xí)開直升飛機(jī)的好辦法,在介紹那些用途詭異的戰(zhàn)術(shù)裝備時(shí)也基本上沒(méi)用。
在一個(gè)相對(duì)有趣些的演示關(guān)卡中,系統(tǒng)給了我一架偵查無(wú)人機(jī)和一架地面武裝無(wú)人機(jī)。用來(lái)消滅附近村子中的敵人。經(jīng)過(guò)多次嘗試之后,我成功的用偵查無(wú)人機(jī)標(biāo)記了敵人的位置,之后呼叫迫擊炮支援,并最終困住了敵人。這帶來(lái)了很充實(shí)的滿足感。因?yàn)檫@讓我覺得是我自己制定了策略,并成功的組織了一次突襲。這種體驗(yàn)幾乎是其他FPS完全無(wú)法給予的。但在這個(gè)過(guò)程中,有許多障礙完全可以靠更加人性化的操作系統(tǒng)和更加詳細(xì)的指導(dǎo)來(lái)規(guī)避。
大家不難看出,《武裝突襲3》的多人模式一定會(huì)更加有趣。尤其是和那些已經(jīng)破解了游戲操作秘密的玩家一起,我們可以分享自己的秘籍。目前看來(lái)單位服務(wù)器的玩家人數(shù)還沒(méi)有達(dá)到上限,所以理論上講,在這個(gè)巨大的沙盒里上百人對(duì)抗上百人、一切皆有可能的戰(zhàn)斗完全可行。但事實(shí)上,新玩家現(xiàn)在往往會(huì)看到一排排半滿的服務(wù)器里面全是拒絕溝通的新手,對(duì)抗中所有可能出錯(cuò)的地方都會(huì)出錯(cuò)。由于《武裝突襲3》并沒(méi)有有效的刺激玩家進(jìn)行協(xié)作,甚至沒(méi)有通過(guò)系統(tǒng)疏導(dǎo)把玩家趕到一個(gè)地方,目前線上的戰(zhàn)斗完全是徹徹底底的雞飛狗跳。這種情況雖然自有其好玩之處,但對(duì)于這種混亂,我更傾向于在視頻中看個(gè)樂(lè)子而不是親自上手參與其中。
出人意料的是,小規(guī)模的戰(zhàn)斗反而更加有趣。在一場(chǎng)隨機(jī)合作游戲里,我和六個(gè)哥們外加一群AI被賦予了一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù):找到一條離開島的路。我們隨機(jī)在海岸的一處出生,被指令前往兩個(gè)地點(diǎn)。路還沒(méi)走一半我們就全趴了,但是整個(gè)旅程非常歡樂(lè)。我們聽見遠(yuǎn)處傳來(lái)武裝直升機(jī)的聲音,然后所有人沖進(jìn)樹林隱蔽;我們端掉了敵人一個(gè)哨所,并在那兒繳獲了一輛卡車;我們自大的試圖在一個(gè)軍用機(jī)場(chǎng)復(fù)制我們先前的戰(zhàn)術(shù),結(jié)果在一片開闊地上被敵人狙擊手全滅。這就是開發(fā)者試圖在游戲中制造的緊迫和隨機(jī)應(yīng)變,這也是《武裝突襲3》的最大亮點(diǎn)。
Altis島和Stratis島構(gòu)成了碩大無(wú)朋的軍事沙盒(一個(gè)270平方公里另一個(gè)20平方公里),無(wú)論是潛水拆彈還是在山頂教堂的鐘樓狙擊,如此宏大的基礎(chǔ)讓《武裝突襲3》變得“一切皆有可能”。整個(gè)世界看上去真實(shí)且銳利,如果你不仔細(xì)看的話。場(chǎng)景中明顯存在隨機(jī)填充的重復(fù)素材,比如數(shù)量龐大的空置建筑。島上荒涼的景色有時(shí)會(huì)讓人感覺空曠,如果不進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,甚至?xí)X得無(wú)聊。
聲音方面《武裝突襲3》可說(shuō)是全面失敗??尚Φ牡退纂娮訕?lè)和音效破壞了任務(wù)的緊張感。載具的移動(dòng)和武器開火的聲音雖然真實(shí),但讓這些高大威猛的裝備聽起來(lái)像是玩具。
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