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發(fā)布時(shí)間:2013-09-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
競(jìng)技場(chǎng)中,當(dāng)沒有同階戰(zhàn)力玩家對(duì)手時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)匹配電腦AI給玩家作為對(duì)手。而就目前版本來說,AI是非常強(qiáng)力的(這一定是策劃的陰謀),尤其到達(dá)高連勝以后,AI的戰(zhàn)力會(huì)明顯超過玩家戰(zhàn)力。這是一方面,另一方面,更加猛的是,AI居然會(huì)躲技能,打先手,連combo了,,,,,一個(gè)不小心就只有GG思密達(dá)。
但是AI始終是AI,還是有缺陷,鄙人稍微發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)。下面是針對(duì)每個(gè)職業(yè)高戰(zhàn)AI的處理方法。
戰(zhàn)士:
攻擊:高
危險(xiǎn):高
連擊:高
躲避:高
遇到高戰(zhàn)力戰(zhàn)士AI,基本是GG的局,相信策劃團(tuán)隊(duì)一定認(rèn)真做了戰(zhàn)士的AI(果然是陰謀),高度智能的連招,先手和反先手,而且還擁有極其不科學(xué)的高攻高防,我受到了驚嚇。打戰(zhàn)士高戰(zhàn)AI的要點(diǎn)在于其出招順序的固定化(雖然不一定有用,也算一個(gè)突破口了),起手一定襲風(fēng)刺,旋風(fēng)斬,然后沖刺接上挑,各種砍,大跳,不打完全套技能,AI不會(huì)進(jìn)入下一個(gè)循環(huán),這時(shí)我們就要卡他上挑放空落地的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)時(shí)候是最安全的,他沒有任何技能延續(xù)后手,我們控制技能基本都可以命中,完成自己的combo,然后等待下一套技能的空檔。我覺得這是打戰(zhàn)士AI的唯一解法。尤其要注意戰(zhàn)士那極其imba的平砍,非常的賤,千萬不要被旋風(fēng)斬吸到。
法師
攻擊:高
危險(xiǎn):極高
連擊:中
躲避:中
法師AI沒有位移技能,同時(shí)不具備強(qiáng)力的連擊能力,但是技能傷害甚至高于戰(zhàn)士。兩個(gè)致死技能一定要躲開:雷球、火雨。前者破防,后者超高傷害,高戰(zhàn)法師AI極有可能一招致死。疾光電傷害也非常高,但是不容易命中,且只有一次傷害,而兩個(gè)控制技能AI用的不是太好,基本相當(dāng)于兩個(gè)低傷害技能,威脅不大。平砍的話,法師的直接忽視,傷害低,范圍小,射程短。不過法師AI有硬傷,技能全部cd以后會(huì)進(jìn)入一個(gè)死循環(huán),也就是卡機(jī),原地亂動(dòng),這個(gè)時(shí)候直接一套打死就行了(前提你要誘導(dǎo)法師短時(shí)間內(nèi)交光所有技能,達(dá)到技能全cd狀態(tài))。關(guān)鍵詞:躲大招,賣萌。
射手
攻擊:高
危險(xiǎn):中
連擊:無
躲避:低
高戰(zhàn)射手AI出現(xiàn)的話,你就偷著樂吧,這是最簡(jiǎn)單的高戰(zhàn)AI了,技能cd長(zhǎng),無位移技能,爆發(fā)技能只有一個(gè),并且和法師一樣,存在技能冷卻造成的死循環(huán)。近身以后,射手只有一個(gè)鷹翔自保(其他技能還沒到近戰(zhàn)范圍的時(shí)候他就會(huì)交了),箭雨他一起手就會(huì)開,稍微一注意就躲開了,cd超長(zhǎng)箭雨。這個(gè)技能躲開,剩下的就是勾引他進(jìn)入死循環(huán),然后帶走他了。射手AI基本上只放技能,很少普攻,所以不進(jìn)行解釋。
總得來說,雖然三職業(yè)有難有簡(jiǎn),但這是相對(duì)而言的,連勝場(chǎng)次高了以后刷新的高戰(zhàn)AI都是十分危險(xiǎn)的,基本上2到3個(gè)技能致死(有其他玩家反應(yīng)超高戰(zhàn)力的AI直接一技能致死),根據(jù)大家的經(jīng)驗(yàn)分析,AI的戰(zhàn)力跟玩家的連勝場(chǎng)次以及自身戰(zhàn)力有關(guān),連勝場(chǎng)次增長(zhǎng)導(dǎo)致AI戰(zhàn)力增長(zhǎng),增長(zhǎng)數(shù)值為玩家戰(zhàn)力的幾何倍數(shù)(具體倍數(shù)官方?jīng)]有消息,玩家們也還暫時(shí)未摸索出來),我自己猜想,可以通過對(duì)自己戰(zhàn)力的控制(脫裝備、卸符文什么的),把AI的戰(zhàn)力控制到一定范圍內(nèi),玩家高戰(zhàn)力,AI超高戰(zhàn)力,極容易產(chǎn)生即死,而玩家低戰(zhàn)力,AI戰(zhàn)力也不會(huì)特別離譜,假設(shè)AI的戰(zhàn)力是玩家的兩倍,那么2X2=4,玩家的戰(zhàn)力就比AI少4-2=2的戰(zhàn)力,但是玩家如果是10的戰(zhàn)力,那么2X10=20,玩家的戰(zhàn)力就比AI少20-10=10的戰(zhàn)力,結(jié)果顯而易見(此方法有待實(shí)踐,如果系統(tǒng)能夠讀取你的最高戰(zhàn)力來產(chǎn)生不同AI,那就忽略這段吧),戰(zhàn)力的超高差距將導(dǎo)致玩家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)熱情的減弱,這也是本人對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的一點(diǎn)拙見,希望采納。
最后,祝各位武運(yùn)昌盛!
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