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發(fā)布時間:2013-09-22 14:10 來源:3dm 作者:伊利io 編輯:西門大郎
Rockstar的老板Dan Houser稱《俠盜獵車》不再只有打打殺殺,游戲粉絲們也清楚這一點:游戲里有文化諷刺,幽默,屌炸天的音樂,還有對上流社會丑陋一面的真實反映。自從《俠盜獵車3》后,俠盜獵車系列已經(jīng)有了很大進步。
Houser說Rockstar為該游戲系列的成功感到驚奇,同時也稱游戲的成功歸功于公司忠于自己的直覺,而不是依賴焦點測試。
“2000年的焦點測試不會預(yù)測到一個3D匪徒游戲會如此受歡迎。它也不會在80年代告訴你要做這種游戲。所以你還是要忠于自己的內(nèi)心,而不是市場認(rèn)為它需要什么。這也是我們一直在做的事情,并希望他人也能這樣。”Houser說道。
自從《俠盜獵車》第一代起,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了很大的發(fā)展,Rockstar也伴隨著它的觀眾在成長。
“我們的觀眾已經(jīng)逐步的擴大,這是我們努力的方向,我們也在一定程度上做到了。我們會向一些年長的觀眾推薦《黑色洛城》,說‘嗨,這個游戲會稍微慢一點。它包含了歷史上的有趣事件,而且比起那些抽動式游戲它更像一個互動式電視劇,你可以試一試看感覺如何。
“諸如此類,你總是要想辦法吸引來不同的觀眾。即使是動作類的游戲,我們也不斷嘗試使游戲更容易上手。我們在游戲中設(shè)置了不同的難度等級,技能熟練的年輕人可以嘗試最難的挑戰(zhàn)。而沒什么經(jīng)驗的人也可以從最簡單的級別開始?!?
“游戲有望變得更好,它們會更有趣,而不是只有打打殺殺的內(nèi)容?!?
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