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《黑暗之魂2》沿用Havok physics引擎

發(fā)布時(shí)間:2013-09-24 12:48 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  南夢(mèng)宮發(fā)言人近期表示,《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》在下一代主機(jī)上將繼續(xù)保持Havok physics引擎,就像在《黑暗之魂》里那樣發(fā)揮得那么出色。雖然前作在PC優(yōu)化上做得不足,制作人Yui Tanimura表示他們?cè)谶@一作里將會(huì)花費(fèi)時(shí)間用心研究PC優(yōu)化的問(wèn)題,目前主機(jī)版和PC版的開(kāi)發(fā)進(jìn)度保持一致。他承認(rèn),在PC優(yōu)化方面確實(shí)還有很多地方需要學(xué)習(xí)的。

  同時(shí)《黑暗之魂2》也會(huì)配合新的物理引擎,力求達(dá)到系統(tǒng)最佳效果。From Software表示,《黑暗之魂2》的世界將會(huì)比2011年的第一部更為開(kāi)放。望玩家能有充分的自由,“在某一些指令里,不是所有的事情都要完成?!?。《黑暗之魂2》將于10月5日在PS3的美服歐服上開(kāi)展封閉beta測(cè)試,并于2014年登陸PC、XBOX360,PS3平臺(tái)。


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