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發(fā)布時間:2013-09-26 來源:17173 作者:Neelyfly
【明月出品】系統(tǒng)設計之定力與破定(格擋與破招)系統(tǒng)再造
引序
大家好我叫“明月”從今天開始呢我會不定期的為游戲系統(tǒng)、玩法、副本、PVP做出現(xiàn)有或意淫的設計與案例給大家討論,合理化出一個比較完善的或者說中規(guī)中矩的方案,當然我寫這些也是為了讓策劃們看見從中吸收點玩家的idea,從而充斥入天刀的系統(tǒng)中,當然還是那句話有些案例是現(xiàn)有游戲中羅列出來的,也有些是我個人意淫的作品,所以不好的地方或者不到位的地方還請大家原諒!廢話到此結束請看正文。
第一章:格擋系統(tǒng)再造
今天的主題是“談各式各樣的格擋系統(tǒng)”有人會問,什么是格擋?在現(xiàn)實中或者武俠電影中我們常見到被攻擊者會使用各種攻擊型、防御型武器進行防御已達到保護自己不受對手傷害的一種方式和動作,那么我們再來談談天刀的格擋與破招“定力”和“破定技”首先官方現(xiàn)有的資料看來定力是一種修煉系統(tǒng)隨著角色能力的提升而提升的不知道我說的對還是不對,而“破定技”則是賦予玩家1個或者多個消除目標定力值的這么一個技能來完成一套從防御到破解防御到再反擊的連續(xù)過程。下面要說的是這種類型的解決方案在目前很多游戲中的普遍解決方案這里我就不一一羅列了我相信喜愛武俠游戲的玩家都應該玩過他們,似乎天刀只是給這個定力值加了個可以修煉的系統(tǒng)或者說概念(這個系統(tǒng)是否存在還待考究,出自官方袁和平動作指導視頻中旁白),我覺得這的確是一種目前比較好的解決方案,我也相信官方也知道這種方案的缺點和問題暴露在只不過還沒有更好的方法來解決它
下面我就開始意淫我自己構思的一個“格擋系統(tǒng)”我為他取名為“器耐”(耐力)“擋器技”(定力)“反器技”(反擋為攻)
另外我還給武器設定了兩個概念“鈍器”“鈍力”的屬性以配合格擋系統(tǒng)的發(fā)揮
這里呢我替換了一個概念增加了一個概念下面我逐一介紹這三種防守方式:
1.“器耐”值得大家關注的是我說表述的器耐并不是角色而是武器的一種屬性,和武器耐久值類似不過我在這基礎之上關聯(lián)了格擋系統(tǒng),也就是說武器有一個一定的值這個值歸0后你將無法格擋任何招式相對的列舉該值為100那么你的格擋效果與時間為最佳該值越低效果相對降低,在這個系統(tǒng)之上也可塑造一個稀有武器的特殊性高格擋特殊武器(也就是說這個是一個格擋前的基礎屬性和進行下兩個動作擋器技與反器技的基本條件)
2.“擋器技”在滿足器耐不在0時可使用擋器技能該技能隨玩家武器器耐值變化而發(fā)生相應的效果,該技能可修煉為長按持續(xù)讀條
技能,增加修煉該技能可提升持續(xù)讀條時間,但不可改變格擋效果,格擋效果任然由器耐值來決定
3.“反器技”同樣在滿足器耐不在0時發(fā)動,發(fā)動條件為對方武器被“擋器技”成功格擋一次(不計效果,器耐歸0時不計成功)可發(fā)動反器技配合角色動作實行“鈍器”(關于鈍器下面再講這個東西)并反擊對方造成一定傷害
4.“鈍器”與“鈍力”這個東西不存在是一種被動效果吧可以說,當玩家遭到對方反器技攻擊后,玩家的器耐值會根據(jù)目標武器的“鈍力”相應降低,那么何謂鈍力呢?很簡單也就是說每把武器都有一個屬性“鈍力”也就是給予玩家武器的一種磨損傷害并不會對玩家造成傷害,就好比你拿一把差劍我拿一把好劍我可以一劍劈下去讓你的劍豁口但是差的劍對好的劍影響就不大
武器的器耐必須由生活玩家鑄造師進行修復,以達到平衡生活玩家收入的目的當然PVP愛好者也可以根據(jù)需求學習該項生活技能以幫助自己更好的戰(zhàn)斗!
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