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發(fā)布時(shí)間:2013-09-27 11:40 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
2013年,端游增長速度放緩,頁游、手游如雨后春筍大勢擠入網(wǎng)游市場。金山將完全放棄端游,全力進(jìn)軍頁游、手游市場,幾家游戲大亨網(wǎng)易、騰訊、盛大也紛紛加大力度躋身其中。難道端游的時(shí)代就此被代替嘛?事實(shí)并非如此,端游不僅一直保持著自己優(yōu)勢,并一直不斷地在前進(jìn)!
從2010年起頁游和手游先后以迅雷不及掩耳的趨勢沖擊著游戲市場。寅酷游戲CEO葛斌虎表示,寅酷游戲2013年度在大力發(fā)展手游的同時(shí),也一直堅(jiān)持端游的投入。《王侯將相》首測剛剛落下帷幕,測試效果理想,達(dá)到預(yù)期。一鼓作氣,將在10月15日開啟榮耀二測,對(duì)《王侯將相》未來的前景可謂充滿信心。端游有自己獨(dú)特的優(yōu)勢,由于硬件和軟件的配置不同,很多完美游戲系統(tǒng)頁游和手游是無法納入的。
雖然頁游和手游擠占了一部分市場,但就從端游龐大硬件設(shè)備這個(gè)缺點(diǎn)帶來的優(yōu)點(diǎn)看:豐富的系統(tǒng)體驗(yàn)。
端游集大家之長,將眾多游戲類型集中在一個(gè)游戲里,融入角色扮演、策略、射擊、娛樂等多種元素,內(nèi)容之豐富是頁游和手游目前無法達(dá)到的。
大型3D戰(zhàn)國名將搏殺端游《王侯將相》研發(fā)團(tuán)隊(duì)寅酷游戲CEO葛斌虎曾表示:在現(xiàn)今的游戲業(yè)里,端游的最大競爭對(duì)手不是來自外部的壓力,而是游戲本身。如果不能夠在游戲本身的品質(zhì)、服務(wù)和游戲理念上進(jìn)行更新,那么端游的出路勢必會(huì)斷絕。
正如葛斌虎先生所說,要打破現(xiàn)今端游銷量縮水的局面,那么我們必須從游戲本身著手不斷改進(jìn)、創(chuàng)新、融入。端游《王侯將相》從“名將養(yǎng)成”、“萬人國戰(zhàn)”、“史詩戰(zhàn)役”幾個(gè)方面做了很好的示范。
“名將養(yǎng)成”是《王侯將相》的一個(gè)創(chuàng)新系統(tǒng),玩家可以自由培養(yǎng)名將,操控將領(lǐng)的成長方向。不但增強(qiáng)了游戲的操作性更促進(jìn)了角色鮮活的成長體驗(yàn)?!叭f人國戰(zhàn)”從游戲體驗(yàn)出發(fā),制造宏大的場面,讓玩家體驗(yàn)更深刻,更具代入感。游戲“史詩戰(zhàn)役”融入歷史,融入文化,使游戲夠擁有自己的特色和內(nèi)涵,打造自己的特有l(wèi)ogo。
當(dāng)然不得不說的是,雖然端游時(shí)代依然火熱延續(xù),但是研發(fā)商只有發(fā)揚(yáng)端游的優(yōu)點(diǎn),拓寬端游的范圍,加入更多思維創(chuàng)新,才能保持長久的旺盛力,屹立不倒。
不論從端游、頁游抑或手游,不可否認(rèn)的是,國產(chǎn)游戲一直在前進(jìn)!
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