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發(fā)布時間:2013-09-28 10:45 來源:3dm 作者:landother 編輯:西門大郎
Crytek 工作室 CEO 在推特上確認,Xbox One 獨占游戲《Ryse:羅馬之子》的技術規(guī)格再次修改。之前在一個技術發(fā)布會上曾經展示過角色建模使用 15 萬個多邊形,而目前降為 8.5 萬個。他的解釋是他們在 15萬 + LOD(多層次細節(jié))與 8.5萬 + 更好的陰影效果 +無 LOD 兩者之間選擇,后者能夠有更好的畫面效果。
Ryse 是首個使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戲,運行在 1600*900 分辨率 30fps 流暢度。
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