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發(fā)布時(shí)間:2011-10-21 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
《Knight of the round》是Capcom制作的一款橫版ACT,發(fā)售于91年11月27日,國(guó)內(nèi)一般譯作圓桌武士或者圓桌騎士.游戲的背景是設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲,圍繞著亞瑟和石中劍的傳說(shuō),隨著游戲的進(jìn)程,一幅騎士征戰(zhàn)的畫面在玩家面前漸漸打開.
為了更加深入地了解這款游戲,首先我對(duì)一些人物作簡(jiǎn)單的介紹:
先哲梅林:即一開始引導(dǎo)亞瑟獲取石中劍的預(yù)言家,相傳他預(yù)言了圓桌騎士的存在,并打造了金色的圓形桌子,在桌面上用浮雕刻著將來(lái)會(huì)成為圓桌騎士的名字.
蘭絲洛特:被稱為象綿羊一樣溫順,象豹子一樣敏捷的騎士,游戲的設(shè)置里也是速度型的.曾經(jīng)在沒有任何功績(jī)的情況下會(huì)見了亞瑟等有名的騎士,在眾騎士的質(zhì)疑聲中,獨(dú)自殺死了惡龍,被亞瑟和梅林稱做最偉大的騎士.排在圓桌十三騎士之首.
普西奧:圓桌十三騎士之一,擁有很強(qiáng)悍的力量,卻很溫柔.游戲里他被稱為a kindhearted fighter.
圓桌:一種議會(huì)的制度,眾人圍坐在圓形的桌子邊,沒有高地貴賤之分,象征著每個(gè)人擁有平等的權(quán)利.
游戲可以選擇三個(gè)角色:蘭絲洛特,亞瑟,普西奧.可以雙打或者三人同時(shí)游戲,相應(yīng)的變化在后面會(huì)有詳細(xì)的介紹.三人有共通的攻擊方式如重砍,保險(xiǎn)等,也各自具有自身的特殊技巧.(可能和許多人的想法有出入,沒有提到同時(shí)的操作就表示有先后輸入)
共通技:重砍 輸入方法 A 前.
保險(xiǎn) 輸入方法 A B
防御 輸入方法 A 后
即時(shí)防御 輸入方法 受攻擊瞬間拉相反方向,無(wú)需按A.
放馬 輸入方法 馬上AB同時(shí).
下馬 輸入方法 馬上B AB同時(shí).(AB同時(shí)接受輸入時(shí)間在4fame內(nèi))
撂刀 輸入方法 馬上A AB同時(shí).(AB同時(shí)接受輸入時(shí)間在2fame內(nèi))
馬上重砍 輸入方法 馬上前A同時(shí) 馬腿完全抬起時(shí)A
次重砍 輸入方法 馬上前A同時(shí) 馬腿未完全抬起時(shí)A
特殊技:
蘭絲洛特:踢 A 上(特殊效果:只對(duì)單體攻擊)
甩刀 前后A
后跳 硬直中拉后B同時(shí).(特殊效果:不按A也可以有攻擊力)
亞瑟 :挑刀 A 上
甩刀 前后A
后跳 硬直中拉后B同時(shí).(特殊效果:不按A也可以有攻擊力)
普西奧 :疾速攻擊 前前A
疾速后退 硬直中拉后B同時(shí).
作為一款A(yù)CT游戲,圓桌具有相當(dāng)出色的操作手感,和完美的平衡性.任何一個(gè)水準(zhǔn)的玩家都可以在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣.
在熟悉了游戲的基本操作之后,接著就是高分的獲得.于是就不得不提到圓桌這款游戲所特有的倍分累積,延續(xù),取消系統(tǒng).
當(dāng)殺死第一個(gè)兵(基本分為N)的時(shí)候,玩家將獲得N*1的分?jǐn)?shù).在連續(xù)殺死同兵種第二個(gè)兵的時(shí)候,玩家獲得N*2的分?jǐn)?shù).同時(shí)自身就具有兩倍分的效果.依此類推,第三個(gè)N*3.三倍效果.第四個(gè)N*4,四倍效果.最高累積四倍.這種計(jì)算方式,我們就稱之為倍分累積.
當(dāng)自身具有倍分效果的時(shí)候,用馬踩死獲得撞死敵人(任意兵種,BOSS級(jí)除外),就可以獲得敵人的基本分*相應(yīng)倍分等級(jí)的分?jǐn)?shù).同時(shí)倍分保留.這就是所說(shuō)的倍分的延續(xù).
當(dāng)自身具有倍分效果的時(shí)候,用保險(xiǎn)放死敵人.就可以獲得敵人的基本分*相應(yīng)倍分等級(jí)的分?jǐn)?shù).同時(shí)倍分取消.另外,還有很多種情況會(huì)出現(xiàn)這種倍分取消的效果,現(xiàn)列舉如下:
1,放保險(xiǎn)且命中有效目標(biāo).(即自身因?yàn)楸kU(xiǎn)而費(fèi)到血)
2,等級(jí)提升,即有實(shí)際的level up的過(guò)程.(等級(jí)升滿后只加滿血,沒有實(shí)際的升級(jí)過(guò)程,這種情況倍分不取消)
3.殺死其他兵種敵人.
4,殺招被防御.(所謂殺招就是可以致命的招,如果敵人還有一點(diǎn)血,一個(gè)輕刀打不死,重砍可以打死,那么重砍就是這個(gè)時(shí)候的殺招,而輕刀就不是.)即解釋為可以這一招可以打死敵人,卻被防御住了.這時(shí)候倍分取消.
5,自身陣亡.
6,過(guò)版.即當(dāng)前的小關(guān)卡過(guò)版.
7,吃了獎(jiǎng)人道具,1up 2up.
兵種概念實(shí)際上沒有什么好說(shuō)的,只要注意倆點(diǎn):
1,buster(既貌似牛魔王的那種,簡(jiǎn)稱牛頭)是分幾種的,攻擊性能也不一樣.
buster.D.火牛頭,沒有分值,但是有倍分累積的效果,打死之后的火不可防御.
buster.S.黃牛頭,攻擊性能一般,可以即時(shí)防御.
buster.F.紅牛頭,在黃牛頭的基礎(chǔ)上添加了幾種新的招,可以逆向后跳,可以斜方向跳躍攻擊.非常厲害的兵種.
2,忍者.
很多時(shí)候會(huì)把那兩個(gè)兵種混在一起,其實(shí)只要注意他們的名字就可以了.
一種是sky walker.一種是mask man
其他的兵種的話,長(zhǎng)得一樣的就屬于同一系列的.有倍分累積效果.
在介紹了兵種概念之后,接下來(lái)就是圓桌世界里最值得關(guān)注的話題,殺招被防御.為了確保倍分的延續(xù)下去,我們必須確保在敵人不能防御(no guard,簡(jiǎn)稱NG)的時(shí)候消滅敵人.這樣的話,我把敵人歸結(jié)為3類,無(wú)防御,可防御,即時(shí)防御三類.
無(wú)防御一類沒什么好說(shuō)的.包括以下兵種:小兵,大劍,胖子,老虎,老鷹,buster.D.
可防御一類包括birdman(俗稱鴨子,鳥人),tallman(俗稱高人).這一類兵種的NG狀態(tài)就是起身的時(shí)候從背面攻擊.所以關(guān)鍵點(diǎn)就在于倒數(shù)第二下攻擊的時(shí)候務(wù)必將其打倒在地.
即時(shí)防御的兵種非常之麻煩,而且還特別多.buster.S,buster.F,mask man,skywalker等,這類兵種的特點(diǎn)就在于在任何靜止?fàn)顟B(tài)下都可以防御,而且經(jīng)過(guò)我的測(cè)試(測(cè)試辦法:1P 2P站在敵人的左右側(cè),在相隔一禎的時(shí)間內(nèi)分別攻擊,可以被連續(xù)防御),可以逐禎防御.所以只能在他們出手的時(shí)候進(jìn)行反擊.現(xiàn)僅對(duì)蘭絲洛特.處理辦法列舉如下:
buster.S.在其迎面撲過(guò)來(lái)的時(shí)候用kick攻擊.
mask man/skywalker:在其跳躍的時(shí)候kick或者跳A攻擊.
烏龜.這個(gè)兵種有點(diǎn)麻煩,雖然跳起的時(shí)候是他的弱點(diǎn),但是這廝幾乎不跳.所以我推薦一個(gè)特別的辦法,在其跑動(dòng)沖擊的時(shí)候防御,他在被防御后會(huì)有1-2fame的硬直時(shí)間,在這時(shí)候用輕刀可以打到NG狀態(tài).
buster.F.地球上最麻煩的生物,好在不會(huì)用他累積倍分,而且他的斜跳攻擊并不是100%可以拿下的.雖然沒有什么用,但是還是介紹一下對(duì)付的辦法,每一個(gè)buster.F.的附近必定有一匹馬.讓他上馬之后,他就不能防御了.^_^.
特殊兵種介紹:
有的兵種在死亡之后,其尸體也存在判定,而且也有倍分累積的效果.列舉如下:
birdman,老鷹,老虎.
老虎和老鷹死后會(huì)有一團(tuán)火,只要在火消失前攻擊到火,就有倍分的累積.
而birdman沒有明顯的特征.需要用實(shí)踐的手感來(lái)慢慢掌握.如果對(duì)此有懷疑的話,請(qǐng)用以下方法實(shí)驗(yàn):在birdman和其他一般兵種同時(shí)存在的情況下,用炸彈一起炸死,看看他的尸體是不是消失得比其他人晚一些~.
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