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發(fā)布時間:2013-10-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
腐爛國度里面哨站的作用其實相當(dāng)于塔防,可以給基地帶來安全和穩(wěn)定,所以哨站的建立有著非常重要的作用,另外游戲中的性格設(shè)定也是游戲的樂趣之一,人物性格是否會給游戲但來影響,玩家可以試驗一下。
一周目通關(guān)心得
游戲說難也不難,上手了以后其實可以說幾乎沒有難度——通關(guān)時17個人,一個沒死。
一共搬了兩次家,從教堂搬到車工廠再搬到游樂園,感覺車工廠位置真心好。
前期教堂周圍到處都是車,撞壞一輛換一輛不用修;車工廠自帶一個修車廠。
車還有不同,有的耐撞有的速度快,個人比較喜歡小卡車,位置足又耐撞。
晚上開胸?zé)魶]什么所謂,反正喪尸該看見的依舊能看見,看不見的依舊看不見。
說到喪尸,最好一只一只來,多了亂拳打死老師傅。直接飛踢踹倒終結(jié),或者滾到背后踹兩腳倒地終結(jié);過肩摔看著挺好但是群毆的時候容易造成太大硬直被揍……
能不用槍就別用,要用也最好帶上消音器,不容易吸引大量喪尸。
同伴簡直就是雞肋,唯一的用處就是吸引火力。但這不如一個燃燒瓶或者一輛車來的實在。
同伴多了也不是好事。隔三差五就會有人找你談?wù)勑?,去倉庫殺殺喪尸發(fā)泄心情,感情同一個倉庫已經(jīng)被我清了七八次都還能刷出喪尸來,簡直厲害。
同理他們還成天玩失蹤玩困獸斗。其實真的不理解——
你新人迷路了或者失蹤了就算了,但是德智體美全面劃優(yōu)的黑叔叔為什么也能鬧失蹤…最后被我在基地大路對面建筑找到了,哨站就在他旁邊。
每次到一塊新的地方,都要習(xí)慣性的找到觀察點(diǎn)把周圍物資和特殊東西記錄下來;
哨站多多益善,最起碼要覆蓋通向基地的主路線,因為游戲時不時會爆發(fā)兩三波尸潮來騷擾基地,不過每次沒到點(diǎn)就被我的哨站炸飛了。
人物性格和一些注釋都很有意思,雖然很多性格都很無用但是讓人覺得很現(xiàn)實,游戲里物資也是不可再生的。
醫(yī)生科學(xué)家啊什么的帶有職業(yè)的人也比較少見,我17個人里面沒一個醫(yī)生,只有兩個廚師。
平時求生的時候,隨身帶一個小吃和一個藥有時候能救自己一命;惹到太多喪尸旁邊沒車的時候就找塊灌木叢蹲進(jìn)去吧。
沒體力的時候跳起來會直接扒地上。。
關(guān)于特殊喪尸:兇猛喪尸——跑過來的時候往旁邊滾開,飛踹它到墻角然后終結(jié)他;重型卡車——等它撞到建筑眩暈的時候在背后揍,注意他的捶地范圍有點(diǎn)大。
軍人喪尸——踹飛然后終結(jié);浮腫喪尸——用槍別靠近;尖嘯者——用最快速度解決就行了。
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