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平媒日子已到頭?《家用電腦與游戲》年內(nèi)???/h1>

發(fā)布時間:2013-10-08 15:16 來源:騰訊網(wǎng)  作者:騰訊網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  今日10時44分,知名游戲雜志《家用電腦與游戲》官方微博發(fā)出一份消息,微博全文如下:“通知:《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊”,原本看似只是普通的一則新刊推薦,但是在微博配圖中的一段文字卻讓細心的網(wǎng)友看出了不一樣的端倪。


家用電腦與游戲微博截圖


微博原文配圖

  在這張配圖中我們能夠看到,通篇皆是回憶20年來青春歲月,最后一句話“讓這場告別的聚會明亮溫暖”更是體現(xiàn)出了一切都行將結束的意味。《家用電腦與游戲》作為目前國內(nèi)市場上僅存的游戲雜志之一,在信息網(wǎng)絡化高速發(fā)展的今天,最終也難逃??拿\。在這里向這本給廣大玩家?guī)砜鞓返摹凹矣巍闭f一聲:一路走好!

  在得知《家用電腦與游戲》??南⒑?,眾多游戲圈名人紛紛在微博發(fā)表了自己的看法。

  關于《家用電腦與游戲》

  《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國內(nèi)最早的游戲雜志,為著名行業(yè)展會 CHINAJOY首席官方平面媒體和展會日報出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評選首席專業(yè)平面媒體。創(chuàng)刊至今已有18年歷史,在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要的積極引導推動作用。有著資深的編輯團隊,龐大的專業(yè)作者群,雜志全國發(fā)行,單期發(fā)行量為18.5萬冊。

  《家用電腦與游戲》歷史

  1993年10月,國家科委批準科學普及出版社創(chuàng)辦《家用電腦與游戲機》雜志。

  1994年6月,經(jīng)過半年多的籌備, 《家用電腦與游戲機》雜志以雙月刊形式正式出版發(fā)行。

  1994年8月,第2期的封面,打出了“電子游戲是通往電腦世界的捷徑”的口號,進一步明確了“寓教于樂,普及電腦知識”的基調(diào)。

  1995年1月,雜志改為月刊,連續(xù)數(shù)次進入北京當月暢銷書刊前10名,發(fā)行量持續(xù)增長,受到業(yè)界人士的廣泛關注。

  1996年9月發(fā)行配套工具軟盤,開始了電子出版的嘗試,此后成為國內(nèi)科普期刊中最早接入互聯(lián)網(wǎng)和開辦網(wǎng)站的雜志之一,雜志的采編范圍與信息反饋速度得到根本性的提高。

  2001年1月,雜志更名為《家用電腦與游戲》進一步明確了辦刊方向和讀者定位,成為國內(nèi)IT媒體中電腦游戲行業(yè)的權威刊物。

  2002年1月,雜志變?yōu)槿视∷ⅰ?

  2003年起應邀成為國家新聞出版總署等部門主辦的國際著名數(shù)碼互動娛樂大展ChinaJoy的首席官方媒體及展會日報出版商。

  《家用電腦與游戲》雜志蟬聯(lián)歷屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會中國十佳游戲媒體、“金翎獎”最佳平面游戲媒體和中國游戲行業(yè)年會最具影響平面游戲媒體等獎項。

  2012年6月,家用電腦與游戲走過了發(fā)行的第十八年,祝家游十八歲成人禮快樂!

  2013年1月,家用電腦與游戲進行小幅度改版。原副刊《新玩家》話題類欄目轉移至主刊內(nèi),新玩家轉型為畫報形式。雜志定價改為15元/本

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