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發(fā)布時間:2013-10-09 14:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
GameLook報道 / 2013年,手機(jī)游戲市場出現(xiàn)多款月營收千萬級產(chǎn)品,業(yè)界大膽預(yù)測,月營收過億的手游產(chǎn)品將會在2014年出現(xiàn),大家都很期待,誰會是首款過億手游產(chǎn)品。如今看來,這個預(yù)測將會被提前實現(xiàn)。據(jù)了解,銀漢旗下《時空獵人》在過去數(shù)月,已經(jīng)連續(xù)維持千萬級增長,國慶假期更創(chuàng)造單日營收800萬元的新高,銀漢預(yù)計10月《時空獵人》月流水有望破億,成為國內(nèi)首款月營收億元級產(chǎn)品!
手游產(chǎn)品生命周期有多長,業(yè)界說法不一,但從《時空獵人》的運營數(shù)據(jù)來看,上線至今一直保持良好增長,運營近1年,用戶留存、用戶活躍與付費率均持續(xù)向好,產(chǎn)品依然維持年輕狀態(tài)!從產(chǎn)品持續(xù)平穩(wěn)增長的態(tài)勢中分析,可發(fā)現(xiàn)其穩(wěn)健的運營節(jié)奏、用戶體驗、用戶活躍與營收齊頭并進(jìn)的戰(zhàn)略。
銀漢CEO劉泳表示,月營收過億主要是得益于產(chǎn)品、市場、運營的良性結(jié)合,各平臺的大力支持,實現(xiàn)億元月營收只是完成階段目標(biāo),銀漢會繼續(xù)與各合作伙伴攜手共進(jìn),一起做好產(chǎn)品運營,奉獻(xiàn)更多精品游戲給每一位玩家。
在《時空獵人》上線之初,銀漢就提出端游化的運營思路,強(qiáng)調(diào)以用戶體驗驅(qū)動,向活躍要收入、留存要生命周期的運營理念。銀漢對《時空獵人》持續(xù)不間斷的優(yōu)化升級,無論是從技術(shù)架構(gòu)、游戲玩法,還是游戲運營上,都有不少神來之筆:
1、持續(xù)優(yōu)化,保持靈活性,在運營了近1年之后,通過不斷優(yōu)化資源和程序代碼,保證了游戲在放出新區(qū)域、新玩法的同時,客戶端沒有過大增長,依然能在不同檔次智能手機(jī)上流暢運行。
2、與多個平臺積極配合,通過不同的運營策略實現(xiàn)最優(yōu)配合。據(jù)悉在單日800萬營收當(dāng)中,騰訊、360、UC九游、百度91等均已破百萬。
3、持續(xù)改進(jìn)體驗,提升用戶留存,通過對新手流程與用戶福利的不斷改善,《時空獵人》的用戶規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)健康成長,《時空獵人》日活躍用戶穩(wěn)定在150萬以上。
就《時空獵人》的表現(xiàn),gamelook今日連線銀漢CEO劉泳,劉泳表示,《時空獵人》主要抓住了移動端的有街機(jī)愛好的游戲玩家,目前《時空獵人》國內(nèi)收入依然占收入的7-8成,國內(nèi)收入主要來自于android版,海外部分則主要來自臺灣、韓國、日本市場,而海外包括北美等地區(qū)《時空獵人》還未上線,產(chǎn)品整體無論在國內(nèi)還是海外依舊處于成長周期內(nèi),收入上升的主要動力是持續(xù)的版本更新、和新玩法的加入,從而形成活躍用戶增長的情況。
就近期《時空獵人》“登入游戲難”的gamelook也詢問了劉泳,其答復(fù)稱,造成登入游戲難的主要原因是活躍用戶太高,目前《時空獵人》DAU穩(wěn)定在150萬、MAU已達(dá)600萬的量級,游戲的并發(fā)量太高,國慶假期期間,用戶在線時長提升造成了這些暫時的問題。
總體看,gamelook認(rèn)為《時空獵人》10月有望突破億元收入,令行業(yè)非常意外,這一方面說明了國內(nèi)移動游戲依然在加速增長的階段,第一梯隊的熱門產(chǎn)品并未停止前進(jìn)的腳步,讓億級產(chǎn)品提前誕生。另一方面,則說明了產(chǎn)品研發(fā)定位、及精品化的重要性,《時空獵人》作為一款定位兼容低端機(jī)型的格斗類產(chǎn)品,其產(chǎn)品所能吸納的適用用戶更多,目前國內(nèi)手游市場卡牌類手游因為開發(fā)門檻較低,正處于白熱化競爭、IP混亂的狀態(tài),而相對研發(fā)投入較高、研發(fā)周期較長的格斗類網(wǎng)游反而出現(xiàn)了多款收入持續(xù)增長的高收入產(chǎn)品,《時空獵人》正是一款定位準(zhǔn)確的成功產(chǎn)品。
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