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發(fā)布時間:2013-10-09 16:50 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
在最近的一次日本網(wǎng)站Game Watch對小島秀夫的采訪中,有關(guān)其最新大作《合金裝備5:幻痛》的最新情報得到了大量公開。如果你正在尋找有關(guān)該作的新消息,以下的這些內(nèi)容一定值得你一看。
首先,讓我們來談一談游戲中的過場動畫。經(jīng)過小島的證實(shí),游戲中的過場動畫會與游戲過程完美銜接,這點(diǎn)類似于開放世界游戲《俠盜獵車》。同時小島指出,《合金裝備5》還會有更多故事劇情與探索要素的無縫切換,游戲的武器也會與故事背景所處時代相一致,背景時代設(shè)定在了1980年。因此,這一代中玩家所看到的武器,車輛和器械都不會為給人以前衛(wèi)的技術(shù)感,這一點(diǎn)將與令人印象深刻的《合金裝備4》有著強(qiáng)烈反差,但是這一切都是為了游戲世界的真實(shí)性。
當(dāng)討論到該作的游戲性時,小島提到了他將在游戲中加入“子彈時間”(bullet time)特效,這一技術(shù)曾被廣泛應(yīng)用在影視作品中,是一種使用計算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,這將意味著玩家們將有望在游戲中看到像《黑客帝國》中那樣的慢鏡頭效果。雖然這對小島來講很富有挑戰(zhàn)性,但有關(guān)該技術(shù)的的游戲測試已經(jīng)在嚴(yán)密的進(jìn)行中。小島指出:“日本的游戲制作人將會很快發(fā)現(xiàn)加入這些特效的必要性。它將會變得越來越普遍,游戲行業(yè)將在日后使用更多從影視業(yè)那里借來的獨(dú)特攝影技術(shù)。”
在游戲的RPG元素方面,小島說他并不會在作品中加入太多日常生活的內(nèi)容,而是更關(guān)心模擬實(shí)戰(zhàn)任務(wù)。在問到他是否會在該作中回歸《合金裝備3》中那些狩獵內(nèi)容和“生存視窗”系統(tǒng)時,小島并未作出正面回答。但他同時表示,該作將會帶給玩家們一個開放的游戲體驗(yàn),并致力于使玩家專注于眾多的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。
在最近的東京游戲展中,我們也看到了許多《合金裝備5》中隱藏的秘密,大量的游戲介紹視頻也表明了該作將會是一部非常與眾不同的合金裝備系列新作。該作將會擁有一個開放的游戲世界,游戲任務(wù)也會采用非線性設(shè)計,諸位玩家可以在接下來的幾個月里看到。
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