《最終幻想》的制作人Yoshinori Kitase覺得歐洲的游戲正越來越傾向于美國游戲的風格,他認為不同地方的游戲就應該具有自己的地域特色。
他說:“最近,我遇到很多關于一個術語‘J-RPG’的優(yōu)劣問題。不管這個術語被用于何種情形,我認為最起碼表明被冠以這個術語游戲是屬于日本的。我也經(jīng)常聽到另一個術語,那就是‘西方風格’,用來和‘日本風格’做對比。但是對于這種對比,為何就沒有‘英國風格’或者‘歐洲風格’呢?”
“舉個例子來說,在電影行業(yè),有好萊塢電影,也有英國電影或者法國電影,每種風格都明顯有著區(qū)別。音樂領域也同樣如此,既有英國搖滾也有美國搖滾,區(qū)別也是很大的。還有其他很多領域都有著不同的地域特點。然而在這些領域里,卻沒有一概而論的用西方風格來囊括?!?br />
但是說到游戲時,他認為沒有足夠的東西來區(qū)分不同地方的游戲。他認為歐洲的工作室太過于模仿美國的游戲風格了。他說:“我個人認為,對于游戲行業(yè)的發(fā)展和繁榮,游戲本身也能算是一種藝術形式,或者文化表現(xiàn),所以需要在其中蘊含當?shù)氐奈幕厣?。本著這種精神,我希望貢獻更多的日式游戲。”
“我很樂意看見歐洲能夠出現(xiàn)一款具有代表性的游戲,代表著歐洲游戲界,扎根于他們自己的文化,我很想看看這樣的一款游戲會是神馬樣子。我真的很想看到這樣一款游戲出現(xiàn),我到現(xiàn)在為之玩過的唯一一款讓我感覺有著很深的歐洲氛圍的游戲是《鬼屋魔影》,那已經(jīng)是20年前的游戲了。”