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發(fā)布時(shí)間:2013-10-12 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
今日,網(wǎng)易歷時(shí)4年打造的電影級(jí)動(dòng)作武俠網(wǎng)游《武魂》,發(fā)布了“全感官”國戰(zhàn)CG預(yù)告片。據(jù)悉,《武魂》為此條CG投入巨資,以鬼魅為第一視角向玩家展示了《武魂》國戰(zhàn)的“全感官”刺激。同時(shí),《武魂》還通過CG首次曝光了新職業(yè)鬼魅的技能。
《武魂》“全感官”國戰(zhàn)CG視頻
《武魂》代言人范冰冰cos新門派鬼魅
【偷襲或斬首 鬼魅的國戰(zhàn)這么玩】
《武魂》此次的國戰(zhàn)CG以新門派鬼魅為主角,向我們展示了鬼魅在國戰(zhàn)這樣的大型戰(zhàn)場中最擅長的作戰(zhàn)方式:潛行到敵后,對(duì)敵方將領(lǐng)實(shí)行斬首行動(dòng);或者突破敵人封鎖后,利用移動(dòng)快速的特點(diǎn)對(duì)重要據(jù)點(diǎn)發(fā)起偷襲。而這樣的作戰(zhàn)方式,也意味著《武魂》必須慎重對(duì)待鬼魅的技能設(shè)定,過于強(qiáng)勢,則先手高爆發(fā)的鬼魅在1V1中或許會(huì)近乎無敵;而過于追求平衡性,又可能會(huì)讓鬼魅的操作者感受不到神出鬼沒中取敵人首級(jí)的職業(yè)特色。
《武魂》國戰(zhàn)CG首曝鬼魅技能-血腥拷問
【兩大技能首曝 鬼魅原來這么偷襲】
不過巧合的是,在此次《武魂》的國戰(zhàn)CG宣傳片中,首次曝光的鬼魅兩個(gè)特色技能:血腥拷問和亂舞,則讓我們看到開發(fā)組在鬼魅職業(yè)設(shè)定上所付出的心血。血腥拷問作為一個(gè)群體傷害帶禁錮的技能,極大的方便了鬼魅在偷襲據(jù)點(diǎn)遇見多人守護(hù)時(shí),能瞬間傷害并控制多人;而亂舞,則是一個(gè)高爆發(fā)的傷害技能,當(dāng)鬼魅潛行到敵后對(duì)單個(gè)敵將實(shí)施斬首行動(dòng)時(shí),能依靠此技能快速的解決掉戰(zhàn)斗,迅速脫離敵方的包圍圈。亂舞的高爆發(fā)、血腥拷問的群傷群控、配合刺客必然會(huì)有的隱匿技能,一個(gè)神出鬼沒的血腥殺手已然隱隱出現(xiàn)。
《武魂》國戰(zhàn)CG首曝鬼魅技能-亂舞
《武魂》國戰(zhàn)CG首曝鬼魅技能-亂舞
【個(gè)人感受很重要 全感官從“我”開始】
《武魂》此次國戰(zhàn)公測打出了“全感官”的概念。而 “無屏蔽戰(zhàn)斗”、“城市內(nèi)巷戰(zhàn)”、“可改裝式自主戰(zhàn)場”等多個(gè)新穎的國戰(zhàn)概念的也讓玩家感受到了《武魂》改變國戰(zhàn)傳統(tǒng)陳舊玩法的決心。而記者從官方渠道了解到,《武魂》此次國戰(zhàn)將從動(dòng)作和策略兩個(gè)方向來強(qiáng)化玩家的個(gè)人感受,玩家除了可以享受到像CG中展示的鬼魅一樣,暢快刺激的操作感,還能充分依靠“可改裝式自由戰(zhàn)場”這一特色,展現(xiàn)自己的謀略和布局。無論是操作型玩家還是指揮型玩家,或者是休閑玩家,能都在國戰(zhàn)中找到一席之地,體會(huì)到“我”對(duì)國戰(zhàn)的貢獻(xiàn)。
《武魂》新門派鬼魅在亂軍中取敵將首級(jí)
《武魂》新門派鬼魅在游戲中的戰(zhàn)斗實(shí)景
《武魂》新門派鬼魅在游戲中的戰(zhàn)斗實(shí)景
《武魂》的全感官國戰(zhàn)將與10月18日正式開啟,同時(shí),國戰(zhàn)禮包也已經(jīng)開始發(fā)放,感興趣的玩家愛也可以前去官網(wǎng)領(lǐng)取,提前為國戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
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