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《誅仙3》Destroyer VI引擎 國內頂級視效體驗

發(fā)布時間:2013-10-12 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  近年來能讓人感受到以假亂真的畫面,也只有在大力制作的電影中才會出現(xiàn)。但需要人們全心互動的網(wǎng)游,卻難以突破畫面技術的瓶頸。如果將電影制作中的技術融合到網(wǎng)游制作中來,或將開辟一片新天地。新生代3D玄幻網(wǎng)游《誅仙3》就做了大膽的嘗試,全新Destroyer VI引擎將挑戰(zhàn)高清畫質時代的極限。

  探究全新Destroyer VI引擎奧秘,打造頂級視效體驗

  對于畫質的考量可以從宏觀的空間構造、細節(jié)的精致程度、光效特效和動畫效果上來進行評估。Destroyer VI引擎就這幾方面來看,究竟實現(xiàn)了哪些技術上的飛躍呢?

  就空間構造來說,Destroyer VI打造的是一種無止境的動態(tài)空間理念,就好比在宏大宇宙中,你無法探究邊緣的所在,甚至在拋開地球引力后,沒有上下或東南西北的區(qū)別。在這樣的3D空間中,地圖的無縫拼接理所當然,更重要的是,水下、陸地或是空中都可以一路順暢到達,擺脫傳統(tǒng)網(wǎng)游的地圖傳送模式。

  有了這樣空間構架,細節(jié)的精致程度將是玩家考量畫質的重要指標之一。Destroyer VI采用的納米貼圖工藝已經(jīng)突破了毫微米單位的精度極限,建筑與自然景觀已經(jīng)到了以假亂真的程度。而就人物和動物來說,細節(jié)依然不懼檢驗。

  人物和動物的精致程度取決于皮膚、毛發(fā)或是服飾的質感,但這對于Destroyer VI來說遠遠不夠,光源傳感互動技術讓本就晝夜變幻、陰晴不定的氣象光感投射到人物的身上,同時場景互動反饋將在人物受到環(huán)境刺激時,產(chǎn)生雙方的動態(tài)反饋。

  這種細微的動態(tài)效果可以被細心的玩家輕易察覺,但更為基礎的動作特效,Destroyer VI也引入了電影技術中生物動態(tài)模擬技術,在骨骼動畫系統(tǒng)及模型動畫系統(tǒng)的配合下,將真實生物身上的數(shù)據(jù)點記錄到系統(tǒng)中來,因此《誅仙3》無論從角色到怪,或是野外的動物,都將展現(xiàn)真實生命的動作。

  作為首部搭載Destroyer VI引擎的網(wǎng)游大作,《誅仙3》將于10月18日開啟青春公測,屆時玩家將體驗到在電影中互動的真實感受,視網(wǎng)膜高清畫質的時代即將到來。

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