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發(fā)布時間:2013-10-14 09:31 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《神偷4》在紐約的漫畫展上的表現(xiàn)讓人耳目一新。游戲的展臺展示了游戲的內(nèi)容,并且談?wù)摿碎_發(fā)的進度。但也有很多玩家對這款系列新作持否定態(tài)度。
很多玩家都擔(dān)心這款游戲變成了一款動作元素居多的游戲。Eidos的壓力也很大,自從上一款神偷游戲的發(fā)售已經(jīng)10幾年了,經(jīng)過多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美無瑕的游戲,優(yōu)秀的游戲已經(jīng)不能滿足他們的期望了??吹接螒蝾A(yù)告片的時候,他們可能會因為跳躍和潛行技能這些事情而憤怒。
上面的游戲視頻同漫畫展上的Demo展示的是相同的任務(wù)。Garrett需要去Baron的豪宅來偷一個名為“獅心”的傳家寶。按道理應(yīng)該是很激動人心的任務(wù),但是很多玩家覺得游戲太簡單,傻瓜都能玩。Garret的集中技能會高亮每一個線索,而主角也非常話多,一路上都在教玩家如何完成挑戰(zhàn)任務(wù)。展示隨后的問答環(huán)節(jié)對此做出了一定的解釋。
Schmidt解釋說:“那些都是為記者準(zhǔn)備的?!? 這話好像暗示所有游戲業(yè)的記者都是白癡。Demo中很多提示都是為了防止記者在有限的時間內(nèi)卡在某個環(huán)節(jié)而準(zhǔn)備的。所以主角的話多可以被視為一種教程。
我們被告知,游戲視頻還有另外一個可以被忽略的方面,那就是經(jīng)驗值條?!渡裢?》將不會有等級系統(tǒng)。展臺上有人提問那么游戲中怎么體現(xiàn)角色發(fā)展,回答是:裝備和玩家技能。
Gallagher說:“Garrett對寶物很在行?!?
主角的鐘樓里可以擺滿任務(wù)得到的寶物,這就是玩家在游戲中進展的體現(xiàn)。
玩家技能也是進展的一種體現(xiàn)。Schmidt解釋說,游戲中有很多通關(guān)的方法,這樣做是為了讓玩家在后期用初期不能使用的動作來完成任務(wù)而得到滿足感。
對我來說,我覺得這個系統(tǒng)要好很多。我已經(jīng)厭倦在動作游戲中為了經(jīng)驗而刷怪。而且Eidos這種終于系列本源的作法也值得稱道。但是游戲中的擊殺卻又不同于系列的本源。
在游戲中有一些肉搏的環(huán)節(jié)。如果你被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)并決定用武器開路,你可能會大吃一驚。
Schmidt解釋說:“近戰(zhàn)系統(tǒng)故意做的很差。只是一個簡單的系統(tǒng),不是很多樂趣。這樣因為我們不想鼓勵血流遍野的玩法,因為這違背了系列的精神,也違背了主角的意愿?!?
主角同很多玩家一樣都不喜歡不必要的流血。Gallagher在展臺展示了原畫,并且談?wù)摿酥鹘堑墓适?。我不想劇透,所以我只能說他個人原則是反對殺人的,殺人會讓他終生悔恨。
《神偷4》計劃于明年2月25日在Xbox360,PS3,PC,XboxOne和PS4上發(fā)售。
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