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發(fā)布時(shí)間:2013-10-14 12:13 來源:逗游網(wǎng) 編輯:文學(xué)組
20.Wii和Wii U——體感游戲革命,雙屏互動(dòng)娛樂
上市時(shí)間:2006年(Wii)2011年(Wii U)
銷量:1億23萬(Wii)359萬(Wii U)
2005的E3展,任天堂首次公布了代號(hào)為“Revolution”的次世代主機(jī)計(jì)劃,并展示了創(chuàng)新的體感操作方式,驚艷全場(chǎng)。2006年4月27日任天堂宣布新主機(jī)將訂名為“Wii”。過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機(jī)及操作,同時(shí)開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個(gè)之中最低的。而Wii最大的優(yōu)勢(shì)在于它獨(dú)特的動(dòng)作感應(yīng)控制器Wii Remote,Wii能識(shí)別出使用Wii Remote的玩家所做出的動(dòng)作,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始游玩游戲機(jī),讓任天堂開創(chuàng)了全新的市場(chǎng)。在本時(shí)代的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,雖然微軟和索尼贏得了核心玩家,但任天堂卻用落后的技術(shù)畫面占據(jù)了無數(shù)非核心玩家的客廳。而Wii的銷量幾乎是Xbox 360和PS3加起來的總和。Wii U雖然遭遇滑鐵盧,但這也不過是一時(shí)尷尬,游戲機(jī)的未來屬于雙屏互動(dòng)已經(jīng)無可爭(zhēng)議(PSV聯(lián)動(dòng)PS3/PS4,微軟手機(jī)平板聯(lián)動(dòng)Xbox One),我們所需要關(guān)注的唯有誰能第一個(gè)找到正確的前進(jìn)方向,但是不論是誰,微軟、索尼、任天堂包括后來者都會(huì)堅(jiān)持一個(gè)原則,那就是玩家的需求才是廠商努力地方向!
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