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發(fā)布時間:2013-10-14 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
日前,3D次世代大型動作探險網(wǎng)游《龍劍》正式宣布于11月6日開啟內(nèi)測,令人意想不到的是,該項目組同時發(fā)出了“都是我們不好,讓你久等了”的道歉組圖,以道歉的方式宣布內(nèi)測時間,其大膽的營銷方式,在網(wǎng)游界可算是首例。
都是我們不好 游戲研發(fā)集體道歉
《龍劍》放出的系列平面海報均以喊話體作為表現(xiàn)形式,負責美術設計、創(chuàng)新玩法、動作設計、探險體驗的四個研發(fā)人員成為了主角,從各自的崗位的角度出發(fā),向玩家解釋為什么《龍劍》的開發(fā)時間如此漫長。
據(jù)了解,《龍劍》項目自啟動以來,研發(fā)時間已近五年,游戲的開發(fā)進度成為了外界關注的焦點。如今游戲即將進入內(nèi)測階段,在這個時候與向玩家大打情感牌,道歉并交代原因,力求用誠意吸引玩家的注意力。
讓你久等了 游戲研發(fā)盡顯敬業(yè)本色
許多玩家并不了解游戲的研發(fā)過程,《龍劍》此次放出的“都是我不好,讓你久等了”系列平面海報,首次讓玩家更加直觀了解到游戲開發(fā)背后的故事。
海報當中的游戲美術設計師春麗,正通過不同光源尋找樹葉擺放的最佳角度。據(jù)悉,盡管只是小小的一塊樹葉,但為了在游戲當中呈現(xiàn)出最佳的視覺效果,美術設計必須運用到高模、Zbrush等技術,還要配合動態(tài)光影進行多次模擬。
游戲玩法創(chuàng)意師偉哥在各樣新奇好玩的玩物面前,顯得非常苦惱。據(jù)了解,游戲玩法的創(chuàng)作并不是憑空想象,《龍劍》游戲玩法創(chuàng)意師需要花費大量的時間翻閱大量的案例,搜集最好玩的游戲玩法,甚至走進游樂場將現(xiàn)實中的刺激感受帶進游戲世界當中。
被包扎成木乃伊的動作設計師龍爺,反映了動作設計的真槍實彈?!洱垊Α繁硎?,為了讓每個動作盡可能逼真,每招每式的起承轉合都需要動作設計師真人真打,而《龍劍》更在公司內(nèi)建造格斗模擬室,讓每個動作都通過真人錄制還原。
而游戲探險體驗師大怪,更將自己打扮成探險小說當中的人物。據(jù)悉,游戲探險體驗師在構建游戲世界的時候,都會研究《盜墓筆記》、《鬼吹燈》等各類探險小說,他們還會將自己融入各個角色,以增強代入感,從而將最真實的探險體驗加入到游戲當中。
國內(nèi)3D游戲崛起 追趕國際大作
近年,國內(nèi)3D游戲持續(xù)低迷,每每提到3D網(wǎng)游,大家總想到國外3D網(wǎng)游的畫面華麗、打擊感很好,國外3D網(wǎng)游保持了很好的發(fā)展態(tài)勢,搶占了不少國內(nèi)市場的份額。
其實,《龍劍》自封測以來,其優(yōu)秀的畫面、玩法一直受到外界廣泛認可,可以看出《龍劍》認真做游戲的態(tài)度,顯示了游戲正在進行變革并為之付出努力,國產(chǎn)網(wǎng)游的努力值得肯定。
龍劍游戲截圖