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發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 10:15 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
今天,育碧回答了一些關(guān)于《看門狗》的問題,同時(shí)表示關(guān)于PC版本的問答將會(huì)在遲些公布。
那么為什么開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定創(chuàng)造一個(gè)《看門狗》獨(dú)特的引擎而沒有使用Crytek或者Epic的現(xiàn)有引擎呢?《看門狗》的制作人Dominic Guay回答了這個(gè)問題。
他說:“我們?cè)陂_始開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目的同時(shí)制作了Disrupt引擎。我們當(dāng)時(shí)就知道要想達(dá)到我們想要的效果,我們必須設(shè)計(jì)制作新引擎。現(xiàn)代城市的密度,大量的細(xì)節(jié),讓玩家能以150英里的速度穿越城市的同時(shí)還保持這些細(xì)節(jié),還有我們想給玩家一個(gè)身臨其境的逼真體驗(yàn),這些都是主要的原因。但是更多的,我們想創(chuàng)造一個(gè)動(dòng)感的,能夠同玩家的行動(dòng)相輝映的游戲世界。我們的游戲設(shè)計(jì)不能簡(jiǎn)單的使用一個(gè)固定的世界。在游戲中,玩家有制定自己的計(jì)劃和行為的自由,而游戲世界需要對(duì)這些計(jì)劃和行為作出回應(yīng)。這就要求我們?nèi)ヌ岣哂螒蛞娓鱾€(gè)領(lǐng)域的互動(dòng),比如物理,圖像,動(dòng)畫,AI等方面。”
這些動(dòng)態(tài)和互動(dòng)的言論都非常讓人心動(dòng)。但是為什么沒選擇其他比如CryEngine和虛幻4引擎呢?Dominic解釋說,因?yàn)槟切┮娑际菫榱颂囟▋?nèi)容設(shè)計(jì)的,所以沒辦法滿足育碧對(duì)于《看門狗》的需求。
“對(duì)于第三方引擎技術(shù)方面,據(jù)我們所知還沒有一個(gè)能完全滿足我們要求的引擎。這些引擎都是為了特定內(nèi)容設(shè)計(jì)的,一般都是用來在‘關(guān)卡’中切換的,而不是為了一個(gè)沒有存檔和切換點(diǎn)的開放世界設(shè)計(jì)的。他們?cè)趯?duì)待聯(lián)網(wǎng)方面也使用了比較傳統(tǒng)的方法,玩家需要使用菜單和大廳,單人模式和多人模式是分開的。同時(shí),擁有自己的技術(shù)也非常重要。這讓開發(fā)者更加的發(fā)揮自如,也能刺激他們?nèi)娴膭?chuàng)新。自制引擎確保了開發(fā)者對(duì)引擎有全面的認(rèn)識(shí),這樣就讓制作團(tuán)隊(duì)可以適應(yīng)和拓展引擎來滿足所有的需要?!?
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