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發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 來源:多玩 作者:水仙の豆 編輯:54
當(dāng)前版本的毒經(jīng)副本地位:
隱性的團(tuán)隊(duì)增益:不論是已經(jīng)逝去的烈火轟雷、碎冰,還是如今人人哄搶的金剛怒目、破蒼穹、陰日明妃,似乎團(tuán)隊(duì)增益這個(gè)詞一直與毒經(jīng)無緣,除了用dps證明自己,也并無絕對的理由躋身團(tuán)隊(duì)的最優(yōu)小隊(duì)。但其實(shí),毒經(jīng)巨大的團(tuán)隊(duì)增益被隱藏在了密密排布的目標(biāo)debuff欄里,對應(yīng)枯殘的4種技能效果除了蟾嘯都可以給團(tuán)隊(duì)帶來巨大的收益。
不被認(rèn)可的最優(yōu)內(nèi)功陣:關(guān)于安史之亂版本的內(nèi)功陣眼計(jì)算很早之前就有過結(jié)論,但大概是80年代易經(jīng)陣真的是過于出彩,現(xiàn)版本下鮮有dps愿意去嘗試一下毒經(jīng)陣,非要死降106命中去迎合易經(jīng)陣。所以卡萬蠱噬心五陣大概也永遠(yuǎn)只會(huì)塵封于毒經(jīng)的歷史之中,蝕心的名字也漸漸被人淡忘。
dps排位:在6500-7000的GS段,站樁目標(biāo)同手法下毒經(jīng)的dps不高于花間、易經(jīng)、田螺、焚影甚至個(gè)別外功在7000-7500的GS段,無或少精簡,站樁目標(biāo)同手法下毒經(jīng)的dps至少不高于田螺在7000-7500的GS段,多精簡,站樁目標(biāo)高手法下毒經(jīng)dps高于所有職業(yè)由此反映出來最大的一個(gè)問題是:毒經(jīng)是極吃裝備但不僅僅吃裝備的dps職業(yè)主要的原因是毒經(jīng)帶有全職業(yè)最繁多且增益幅度最大的百分比增益buff,這一點(diǎn)在之后的手法篇會(huì)具體講到。
毒經(jīng)配裝:
只提兩點(diǎn):
1、實(shí)戰(zhàn)40%會(huì)心是必須的。
2、洗練出的急速屬性是額外屬性,量力而行即可。
很多人都在問毒經(jīng)要不要急速,要多少急速。關(guān)于急速的必要性在妖應(yīng)的帖子里已經(jīng)很明確的講過,這里略做說明。
毒經(jīng)的急速增益主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
單位時(shí)間內(nèi)額外的技能數(shù)量;
高基數(shù)下的會(huì)心平穩(wěn)收益;
增益buff的高利用率。
前兩點(diǎn)很好理解,這里重點(diǎn)說一下第三點(diǎn)普遍意義上大家理解的是被技能cd所限制,百足、蟾嘯是不受急速增益的。其實(shí)不然,GCD減少的同時(shí),buff時(shí)間是不變的,類比有急速的浴凰毒可以輕松的在浴凰6s內(nèi)打出4個(gè)滿爆蛇影。所以急速下被增益buff所覆蓋的可控技能數(shù)量會(huì)增加。這是毒經(jīng)急速收益的關(guān)鍵所在。
輸出技巧篇:
關(guān)于蛇:
16s食髓的cd時(shí)間跟百足一致,而我們都知道百足盡可能的覆蓋目標(biāo)來達(dá)到高收益那么食髓呢?一個(gè)超短cd的小爆發(fā),16s的cdtime是不是被你良好的把握了呢。
簡單的講就是在你決定要刷食髓蛇影之前,讓蛇停止攻擊,在你的蛇影刷上之后立刻靈蛇攻擊咬掉蛇影,讓食髓重新計(jì)入cd。
在實(shí)戰(zhàn)的操作上這個(gè)技巧對手法和意識的要求都比較高,首先是要有一個(gè)恰當(dāng)?shù)氖指?,知道自己什么時(shí)間召回靈蛇合適,其次是對食髓刷蛇影的把握,關(guān)于這個(gè)之后會(huì)講到。
關(guān)于掐蛇:
很多毒經(jīng)在現(xiàn)在輸出的時(shí)候依然延用了80年代的保寵流打法,獻(xiàn)祭好了掐蛇召蛇。其實(shí)祭禮的改版對毒經(jīng)來講是一個(gè)巨大的福音,雙蛇所帶來的buff覆蓋收益要更高。
實(shí)戰(zhàn)的話就是在獻(xiàn)祭和靈蛇引cd都好的情況下,先召蛇,之后蜿蜒(蟲獸)buff消失再掐蛇召蛇,這樣對毒經(jīng)來講就是有一個(gè)持續(xù)20s“20,20+50”的小爆發(fā)階段。
除非遇到類似于浴凰這樣的特效或者爆發(fā)基點(diǎn)出現(xiàn),我們考慮直接掐蛇另外就是在雙蛇的循環(huán)被打斷后(獻(xiàn)祭cd已好而靈蛇引未好)需要根據(jù)當(dāng)前情況判斷是直接掐蛇或者等靈蛇引cd。
再者關(guān)于雙蛇與百足的關(guān)系:百足16scd,雙蛇20sbuff,盡可能的讓兩個(gè)百足卡在20s之內(nèi),或者讓單百足卡在50+20之內(nèi)才是最高收益。
關(guān)于尾后針:
尾后針從來就不是一個(gè)隨緣的buff,相反不鳴只是一個(gè)隨緣的buff。
尾后針和百足的關(guān)系大概會(huì)有以下幾種情況(默認(rèn)GCD1.5s)。
1.百足cd小于2秒或者已好,尾后針cd小于1.5秒或者已好,讀蝎心賭尾后針打百足。
2.百足cd小于3.5s或者已好,尾后針cd小于3.5s,蟾嘯cd已好或蛇影將斷,補(bǔ)蛇影、蟾嘯,讀蝎心賭尾后針打百足。
3.百足cd大于3.5s,尾后針已好,放棄這個(gè)尾后針。
這三種情況只是簡單的做一個(gè)分類,實(shí)戰(zhàn)中可能需要考慮靈蛇引、獻(xiàn)祭cd、萬蠱噬心五陣、食髓等等諸多情況。
關(guān)于食髓蛇影:
首先必須明確的一點(diǎn)是食髓蛇影不是無腦刷。
這里以一個(gè)擬定的屬性為例分析食髓蛇影(默認(rèn)GCD1.5s,技能全部為命中)。
無buff,蝎心17000,蛇影7000。
蜿蜒(20),蝎心20000,蛇影7800。
靈蛇獻(xiàn)祭+蜿蜒(20+50),蝎心25000,蛇影10000。
在無增益情況下,7跳蛇影總傷49000,單跳7000,蝎心單次17000,臨界跳數(shù)n。
7000(7-n)+17000=49000n=2.5
既當(dāng)蛇影已跳3次后,刷食髓蛇影的收益大于讀蝎心,此時(shí)蛇影剩余時(shí)間是9。
s當(dāng)前跳的蛇影為蜿蜒獻(xiàn)祭蛇影,buff已消,蝎心為普通蝎心,臨界跳數(shù)n。
10000(7-n)+17000=49000n=3.8
既當(dāng)蛇影已跳4次后,刷食髓蛇影的收益大于讀蝎心,此時(shí)蛇影剩余時(shí)間是6.4s。
由此可見,不同情況下刷新蛇影的時(shí)間是有非常大的差別的,不論是當(dāng)前蛇影的質(zhì)量、讀蝎心時(shí)的buff情況、刷蛇影時(shí)的buff情況等都對食髓蛇影有巨大的影響。
至于具體的數(shù)值,每個(gè)人的屬性不同,導(dǎo)致的臨界跳數(shù)也會(huì)有變化 這里也給不出萬金油的時(shí)間點(diǎn)只能靠大家自己把握。
關(guān)于急速:
急速對手動(dòng)毒的影響可以說是顛覆性的 原本已經(jīng)成定性的一些時(shí)間基點(diǎn)的感覺很可能因?yàn)樵诩彼偕贤黄屏艘粋€(gè)閾值而完全改變。
最主要的兩點(diǎn)就是蛇影的時(shí)間和增益buff的時(shí)間。
不同閾值下的蛇影持續(xù)時(shí)間變化很大,刷蛇影的時(shí)間也要做出相應(yīng)的調(diào)整。
而正因?yàn)槎窘?jīng)的增益buff都是百分比的,所以具有巨大的成長性,基數(shù)越大,收益越大。這也就是為什么之前說毒經(jīng)是一個(gè)吃裝備的職業(yè)的原因之一。
嘛,差不多就這些了,毒經(jīng)的dps真的是與自己的付出有關(guān),可以去創(chuàng)造無限可能的dps職業(yè)。
感謝妖應(yīng),不管各位如何看待這個(gè)人,但是事實(shí)就是前面這些手法幾乎都是在他的指導(dǎo)下總結(jié)完成的。
以上,網(wǎng)三縱橫,霧雨愛麗絲。
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