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發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 15:03 來源:新浪游戲 編輯:釋天
近日,《上古卷軸OL》(The Elder Scrolls Online)的首席游戲設(shè)計(jì)師Nick Konkle在國(guó)外媒體的采訪中,與記者討論了有關(guān)于游戲特色、機(jī)制、以及其他一些有趣的內(nèi)容。此外,記者還就社區(qū)中玩家最關(guān)心的幾個(gè)問題做出了詢問,這幾個(gè)問題是:和前幾代《上古卷軸》相比,為什么這代網(wǎng)游的操作感覺很“飄”?游戲中是否會(huì)加入競(jìng)技場(chǎng)和決斗功能?游戲中將會(huì)擁有稀有和獨(dú)特的裝備嗎?
Nick Konkle表示,玩家所提出的游戲手感不好的問題只是出現(xiàn)在游戲早期的測(cè)試階段,而制作團(tuán)隊(duì)一直以來都在努力加強(qiáng)游戲的打擊感。另外,競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)在游戲發(fā)布之初添加,很可能會(huì)在后來的資料片中加入。至于稀有裝備,等到玩家在滿級(jí)后,所體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容中,將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得非常獨(dú)特和稀有的裝備。
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