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阿加雷斯特戰(zhàn)記 sp產(chǎn)生與提高方法

發(fā)布時間:2013-10-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為一個創(chuàng)新的系統(tǒng),以前的SP都是固定值,但是這個游戲中,SP在戰(zhàn)斗開始時都是0,而EX技能的發(fā)動和一些被動will power(意志力)的發(fā)動都需要SP達(dá)到一定的值,而EX的發(fā)動則需要消耗一定的SP值。

  那么,SP在戰(zhàn)斗中到底是如何產(chǎn)生和提高的,很多玩家對于此不是很明白,我現(xiàn)在就給大家介紹下。

  A、通過攻擊產(chǎn)生SP:

  一般SP的產(chǎn)生途徑都是通過攻擊來發(fā)動的,當(dāng)你用一個技能攻擊對方的時候(不管是不是MISS),你的SP會增長5點;當(dāng)你發(fā)動反擊的時候,你的SP也會增加5點;特別的是,當(dāng)你治療一個角色的時候,你和他的SP都能上升5點(不管是不是滿血)。

  B、通過承受攻擊產(chǎn)生SP:

  另外一種方式,就是通過承受攻擊,當(dāng)你的攻擊力對對方能夠造成一定損傷的時候(如果雙方的攻擊力和防御力的逆差過大,有時候不能造成SP增加),對方的每一個技能都能對你產(chǎn)生增加5SP的影響。也就是說,如果你的肉盾的站位夠好,能夠全部承受一輪攻擊,那么他很可能很快就能反動必殺技逆轉(zhuǎn)局勢。(另外,如果該次的攻擊能夠使角色直接進(jìn)入瀕死的狀態(tài),那么這次的攻擊可以獲得10SP的加成,而不是5SP。)

  C、通過角色的死亡:

  1,在殺敵的最后一擊的時候,所有參與該攻擊的角色會獲得SP25點的加成(如果最后一擊是一個三人的合體技發(fā)出的,那么這個怪死后,三個人都會增加25的SP);

  2,在場上,任何自方成員的死亡都能場上其他存活成員增加25點SP(注意這個法則同樣適合于敵方,所以如果你想清理掉雜兵再殺死BOSS的話,很有可能被BOSS的大技能秒殺一片)。從這里可以看出,由于這個游戲的戰(zhàn)場上的死亡懲罰很小,只需要消耗一個500G的物品,所以這個游戲并不是一個一定要求要讓成員完全不死的游戲。相反的,如何讓一個人承受掉大部分攻擊,最后死掉(也可以是兩個),從而使全員獲得高SP獎勵從而一擊致敵是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。(由于你不還手,所以對方的SP的積累只靠幾次攻擊獲得,所能夠積累的SP有限,而如果你開始就選擇攻擊,并且殺死幾個小兵,BOSS的SP在第回合時常就會超過100了。)

  D、通過WILL POWER(意志力):

  能夠使我方角色SP獲得量提高的有兩個技能,一個是resolve(堅定,或者是翻譯成決心),這個技能能夠使自身每回合恢復(fù)5SP(在回合開始的時候,你會看見角色頭上上方有mind+的字樣冒出);一個就是spirit(翻譯成精神或者是鼓舞之類),這個被動可以使自身連動格上的角色每回合都恢復(fù)5SP。

  E、通過連動系統(tǒng):

  首先,肯定是存在這個條件的。從我的初步試驗來看,當(dāng)你通過多人連動最終在這一連動內(nèi)擊殺掉對方單位之后,除開最后擊殺一擊的每個人都獲得25SP之外(見上述C1),每個參與攻擊,并且在攻擊之后依然保持連動關(guān)系的成員都會獲得一定數(shù)量的SP加成。(從目前的判斷來看,是按照連動數(shù)量來判斷的,就是說如果你殺敵后依然保持連動,根據(jù)連動數(shù)會有對應(yīng)的SP加成,如果是2人依然保持連動,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。)

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