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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 伊庇魯斯征服世界心得

發(fā)布時間:2013-10-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先分析下伊庇魯斯的各方面

  民族特性

  經(jīng)典遺產(chǎn) 文化轉(zhuǎn)化+2 (相當(dāng)不錯的特性)

  兇猛的獨立 自己領(lǐng)地戰(zhàn)斗近戰(zhàn)防御加10%(因為大部分時間都在進攻,因此此特性聊勝于無)

  國家特性

  多多納的守衛(wèi) 公共秩序+4基于希臘文化 (個人認為是極限擴張流最好的特性之一)

  村莊聯(lián)盟 小殖民地財務(wù)+10% (多點稅收自然有好處)

  希臘人的懷疑 和希臘派系國家外交懲罰 ( 伊庇魯斯悲催的由來,希臘國家之?dāng)?

  兵種

  騎兵:

  伊庇魯斯有四種騎兵,偏重沖鋒的希臘皇家騎兵 偏重近戰(zhàn)的阿斯皮斯衛(wèi)騎兵 低級近戰(zhàn)騎兵-市民騎兵 弓騎兵-塔蘭蒂尼騎兵。

  阿斯皮斯衛(wèi)騎兵要頂級兵營才能出,對于極限擴張流來說幾乎沒用 塔蘭蒂尼騎兵太弱了 無視。

  市民騎兵 雖然數(shù)據(jù)看起來很差,尤其是才13的沖鋒能力,實在太丟騎兵的臉,但其能早期量產(chǎn)的長處掩蓋了其一切缺點,伊庇魯斯的主力騎兵。

  希臘皇家騎兵,強悍的生命力和沖鋒能力,伊庇魯斯軍團的王者,雖然普通部隊依然要頂級兵營才能訓(xùn)練,但做為將領(lǐng)衛(wèi)隊招募卻能一開始就能加入戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)役能有三支援軍,三支皇家將領(lǐng)騎兵+主軍團的皇家將領(lǐng)騎兵組成的頂級騎兵團在前中期的戰(zhàn)場具有毀滅一切的力量,這是伊庇魯斯最大的優(yōu)勢。

  (這里有個小竅門:戰(zhàn)役打完后可以解散援軍,節(jié)省維持費,下個回合又能免費招募滿編的皇家將領(lǐng)騎兵,但注意要慎用,由于解散將領(lǐng)后,將領(lǐng)回首都當(dāng)政治家,很容易導(dǎo)致元老院派系失衡,提早爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。讓你措手不及,我伊庇魯斯的內(nèi)戰(zhàn)差不多在威望剛兩格的時候就爆發(fā)了)。

  步兵:

  希臘皇家衛(wèi)隊和 阿斯皮斯衛(wèi)騎兵一樣要頂級兵營才能出,對于極限擴張流來說幾乎沒用,雖然也作為將領(lǐng)衛(wèi)隊招募,但作用與皇家將領(lǐng)騎兵相差甚遠,因此最多再孤軍守城的時候招募下,堵城門用。

  其他步兵,毫無疑問,無論是士氣,攻擊,還是防御,重裝步兵都是其中佼佼者,因此,重裝步兵也是伊庇魯斯的主力步兵。

  遠程:

  即使伊庇魯斯有弓箭手,有弓騎兵,但毫無疑問,無論哪個派系,最強的遠程永遠是石弩,沒有之一。

  石弩在羅馬2的地位就和羅馬1的克里特島弓箭手一樣,準(zhǔn)確度相當(dāng)不和諧,傷害又高,野戰(zhàn)的時候還能迫使敵人進攻。

  更可怕的是,這玩意還能早期量產(chǎn)。主力軍團不帶個五六隊石弩簡直不好意思說你是玩羅馬2的。

  戰(zhàn)術(shù)

  野戰(zhàn):

  我軍標(biāo)準(zhǔn)配置 一隊皇家將領(lǐng)騎兵 三隊其他騎兵 十隊重裝步兵 六隊石弩。

  石弩多的部隊能迫使敵人進攻,六隊石弩一排,自動射擊,推薦用普通彈藥。十隊步兵一字長陣在石弩前排開,包括將領(lǐng)在內(nèi)的四隊騎兵在右翼展開。

  當(dāng)敵人步兵冒著石弩炮火開始沖到我方步兵前時,石弩停止射擊,我方步兵CTRL+G鎖定陣型后開始反沖鋒,右翼的四隊騎兵,兩隊去追殺敵人的遠程,兩隊繞過去沖敵人步兵背后,敵人很快就會潰退。

  攻城:

  沒城墻的不用說了,石弩打完彈藥,步兵去清場就OK。

  有城墻的注意轟出幾個相差不遠的缺口,先步兵進去吸引敵人圍攻,然后騎兵從另一個口子進去,繞到敵人背后發(fā)動沖鋒。

  海戰(zhàn):

  隨機的飄過~注意陸軍多下海支援,前期還是優(yōu)勢很大。

  科技:

  先研究工程學(xué)沒話說,第一時間出石弩是王道。隨后我是走得軍事管理這條科技樹,供給管理+1招募一般,但+50%彈藥讓石弩攻城如虎添翼。隨后繼續(xù)研究薪酬管理,為出禁衛(wèi)兵營量產(chǎn)皇家騎兵努力(禁衛(wèi)兵營大概59回合才造好,我60回合統(tǒng)一了....),然后走的博學(xué),法律制度,公會科技樹,主要是為了加秩序減腐敗。

  內(nèi)政,建筑,秩序方面

  簡單來說,就是打下城后就拆減秩序的建筑,然后全造廟,每個城鎮(zhèn)盡量都有一個升級到最高的-4食物+8秩序的寧浮叢林,其他一級就OK了,待穩(wěn)定了就拆一級神殿建2級農(nóng)場保證食物的供給,維持單位補給+20%的重要BUFF。至于錢,打下的城鎮(zhèn)主建筑提供的財富足夠你維持軍隊了。

  征服流程

  開局分析下伊庇魯斯的地理位置 位于地圖中心,巴爾干半島西部,北部是打醬油的阿爾迪安,東部接壤還算友好的馬其頓,南部是相當(dāng)不友好雅典和已經(jīng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的斯巴達,西部隔海相望的是老冤家 羅馬。

  可以說是地理位置相當(dāng)差,有種四面圍攻的感覺。

  由于開局就與斯巴達處于戰(zhàn)爭狀態(tài),羅馬2的停戰(zhàn)又相當(dāng)難,因此第一目標(biāo)自然是斯巴達,但進攻斯巴達除了繞個大圈走海路就是要路過雅典,沒有軍事通行權(quán)通過雅典的領(lǐng)地要減很少外交關(guān)系,雅典聲望負得差不多了,于是一不做二不休,決心進攻斯巴達前要先滅掉雅典。

  第一回合集合主力到雅典和伊庇魯斯 邊境地帶,同時另一個將軍招募重裝步兵,斯巴達在第一回合會進攻,但兵力不是很強,靠著大象配合步兵能順利的打退其進攻。

  第二回合宣戰(zhàn)雅典,進攻雅典城,由于雅典是馬其頓的附庸國,馬其頓也會隨之加入戰(zhàn)爭,雅典攻城戰(zhàn)是場硬仗,由于前期沒有石弩,因此只能靠步兵燒城門,推薦聲東擊西戰(zhàn)術(shù),開局先將主力全部放置在城市一端,開局后,主力吸引敵人,騎兵團和三隊步兵繞個大圈去最遠的那個城門,步兵燒了城門后就一擁而進,敵人的援軍會姍姍來遲,步兵正面推,騎兵繞后沖擊就解決戰(zhàn)斗。打下雅典后,招募個將軍配合打下城市后開始急行軍狀態(tài)的主力殲滅雅典的海軍,雅典滅亡。

  然后開始進攻斯巴達,斯巴達更輕松,由于在第一回合損失了大部分兵力,因此能輕易滅亡。

  隨后北上進攻馬其頓,馬其頓其他一般,但將領(lǐng)衛(wèi)隊伙伴騎兵相當(dāng)強悍,但在兩三對皇家將領(lǐng)騎兵的支援下,一切都是紙老虎,在滅亡馬其頓,再拿下色雷斯后,我們就要選擇隨后的戰(zhàn)略方向:

  北方地廣城稀,不太適合早期擴張,放棄。

  南方打埃及太遠,放棄。

  是向東進攻亞細亞還是向西進攻意大利半島,西部的城市密度的確比東部大,但考慮到東地中海一帶全是希臘文化國家,因為伊庇魯斯的民族特性比較仇恨伊庇魯斯,而且希臘文化的國家打下后也方便盡快恢復(fù)稅收,因此伊庇魯斯發(fā)動了東征,東征的時候事務(wù)官要注意前置偵查,宣戰(zhàn)一個國家的時候要找個這個國家的敵對國加入戰(zhàn)爭,這樣他們的盟友不會參戰(zhàn),方便各個擊破,尤其是對付塞琉古的附庸國,不這樣做一宣戰(zhàn)就一大片。。

  由于解散將領(lǐng)太多的后遺癥,伊庇魯斯的內(nèi)戰(zhàn)在威望剛滿2格的時候就爆發(fā)了,讓大軍遠在東方的我措手不及,幸好叛軍是在首都阿波羅尼亞叛亂,大概十隊滿編,我速度招募一個將軍,將希臘和馬其頓地區(qū)的雇傭兵招募一空,然后憑著馬其頓主城培拉堅守。3.0的AI還是那么挫,雖然用弩炮砸開了城墻了,但還是喜歡沖城門,結(jié)果被我的步兵擋在城門口,被滾油燒死大片,在培拉守軍接連打退叛軍四次兩滿編進攻后,我亞細亞軍事行省和希臘行省爆出的新軍團開始支援,在半滿編的石弩掩護下,培拉守軍出城連同援軍追擊,殲滅了叛軍主力,在東方主力回援之前已經(jīng)平息了叛亂。然后就是無聊的平推階段了。

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