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發(fā)布時(shí)間:2013-10-19 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
《使命召喚10:幽靈》全新角色成了萬眾矚目的新星,這個(gè)角色的名字是“萊利(Riley)”。
與游戲中它的隊(duì)友不同,它不會(huì)狙擊敵人或者駕駛無人機(jī),它甚至不能拿槍。
但是盡管《使命召喚10:幽靈》要在11月才上市,萊利已經(jīng)因?yàn)橛螒蚨蔀榱艘粋€(gè)冉冉升起的新星。它甚至有了自己的推特賬號(hào)。
是的,萊利就是首個(gè)在主流游戲中出現(xiàn)的犬類動(dòng)作英雄角色。
在年初關(guān)于游戲中將有軍犬出現(xiàn)的的新聞首次被披露之后,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)都沸騰了。戰(zhàn)犬角色的加入讓很多玩家制作了相關(guān)的畫作,為自己的狗狗Cosplay,還有一個(gè)有28000名粉絲的非官方推特賬號(hào)。
游戲的制作人Mark Rubin在最近一次發(fā)言中透露,在游戲中加入犬類角色的主意是在一次集思廣益的活動(dòng)中有人寫在一張卡片上的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)犬根本一無所知,只是覺得在系列中加入軍犬是一個(gè)非常棒的注意。
上個(gè)月的一個(gè)預(yù)告片中,萊利飛躍上一架直升機(jī),咬住了飛行員,直升機(jī)隨后旋轉(zhuǎn)著墜落地面。這個(gè)預(yù)告片發(fā)布以后,很多玩家都對萊利垂涎欲滴。Rubin說,就在萊利的人氣激增后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為應(yīng)該把注意力集中在游戲開發(fā)中。
“當(dāng)時(shí)我們把萊利放到一些他本不應(yīng)出現(xiàn)的場景。慶幸的是,這種熱情只持續(xù)了幾個(gè)星期,大家后來都把注意力集中在開發(fā)游戲上。萊利這么受歡迎是好事,但是我們需要集中注意力開發(fā)游戲。我們要讓萊利更合理的出現(xiàn),而不是讓他飛入太空或者穿上潛水服等等。”
盡管犬類同伴在很多游戲中都出現(xiàn)過,比如《神鬼寓言》和《俠盜獵車5》,但是《使命召喚10:幽靈》的開發(fā)者想的更加深遠(yuǎn)。他們想創(chuàng)造一個(gè)英雄角色,一個(gè)不但能幫助玩家,還可以同時(shí)出現(xiàn)在單人和多人模式的軍犬。
在游戲中,萊利會(huì)同現(xiàn)實(shí)世界中的原型一樣配有幾個(gè)不同的裝置。對于玩家來說,他們可以通過一個(gè)架設(shè)在萊利身上的攝像頭來觀察戰(zhàn)場,萊利還可以接受指令,比如分散敵人注意力或者制服敵人等,玩家可以:遠(yuǎn)程下達(dá)這些指令。
為了讓萊利更逼真,游戲制作團(tuán)隊(duì)首先與一個(gè)退伍的海豹突擊隊(duì)隊(duì)員和他的軍犬進(jìn)行了會(huì)面,來學(xué)習(xí)士兵如何同軍犬協(xié)同合作。隨后,他們選擇了一只名為Ruger的德國牧羊犬和一只名為Rico的比利時(shí)黑毛牧羊犬來進(jìn)行了動(dòng)態(tài)捕捉。
首席動(dòng)畫師Zach Volker表示如果玩家仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩只扮演萊利的軍犬的不同,他說:“我們進(jìn)行了幾次動(dòng)態(tài)捕捉,其中一些不成功的嘗試只能作為經(jīng)驗(yàn)的積累了。當(dāng)我們后來了解如何同軍犬合作的時(shí)候,我們就都變得更有效率了。”
Ruger和Rico的動(dòng)態(tài)捕捉服是由為有皮膚病的犬類設(shè)計(jì)的緊身衣改制的。Neversoft的動(dòng)態(tài)捕捉總監(jiān)Kristina Adelmeyer表示他們本來在爪子上都裝有特殊的靴子,讓大量的攝像頭可以捕捉他們的動(dòng)作,但是這些軍犬對鞋子不是很感冒。
她說:“我們最終用了動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)可以識(shí)別的膠帶?!?
Rico為撕咬和撲擊提供了動(dòng)態(tài)捕捉,而Ruger則負(fù)責(zé)了移動(dòng)的捕捉。Ruger的訓(xùn)練師Chris Connell在本月初為Neversoft做技能展示的時(shí)候,對于這只獲得過Schutzhund狗賽冠軍的軍犬最大的挑戰(zhàn)莫過于表演了。
Connell說:“在展示的環(huán)境中,沒有樹木或者草地。當(dāng)時(shí)我對Ruger說:‘Ruger,假裝我們在一個(gè)沙漠里那樣表演?!鳵uger就像是在說:‘哥們,我們在工作室里呢,地上都是健身房里面那種墊子,你讓我咋演。’ 當(dāng)時(shí)讓他模擬真實(shí)的環(huán)境是最困難的事情了。”
在這個(gè)暴力的游戲中加入犬類角色,讓我們都懷疑是否游戲會(huì)出現(xiàn)像經(jīng)典電影《老黃狗》中最后要親手殺死自己愛犬的場景出現(xiàn)。
Rubin說:“所有人都覺得我們會(huì)在游戲中殺死軍犬。也許我們會(huì)認(rèn)為這是大家的預(yù)期所以這樣設(shè)計(jì)劇情,也許我們不會(huì)這么做?到時(shí)候就知道了。工作室里的人都不知道,他們當(dāng)時(shí)都覺得最好不要讓軍犬死掉。團(tuán)隊(duì)里對于軍犬的喜愛程度同玩家的一樣強(qiáng)烈?!?
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