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留住非核心玩家?《使命召喚》系列走老路之謎

發(fā)布時(shí)間:2013-10-23 17:00 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《使命召喚》系列游戲,想必玩單機(jī)的玩家肯定知道這部游戲,走到現(xiàn)在馬上就要出第10部作品《使命召喚10:幽靈》。不過(guò)從第4部開(kāi)始,從游戲的宣傳造勢(shì)到實(shí)際的游戲體驗(yàn),好多玩家大呼這個(gè)系列都是換湯不換藥,沒(méi)有做實(shí)質(zhì)性的改變。近日Infinity Ward工作室的執(zhí)行制作人Mark Rubin對(duì)此表示,他們這么做是想要留住非核心玩家。

  《使命召喚》系列已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)地成為在老玩家和新玩家之間最大的爭(zhēng)議。Mark Rubin表示,他們有做過(guò)大量的調(diào)查,在玩家中,有很大一批都是所謂的非核心玩家,即休閑玩家或者非玩家,但是這批人卻也在每天花大量的時(shí)間在這款游戲上面,由此可以看出,這批人還有可能會(huì)成長(zhǎng)為核心玩家。而他們的目的是,不僅要保留這一部分玩家,他們也希望他們的作品能在次世代主機(jī)上走出自己的一條道路。

  正以為內(nèi)如此,制作組不會(huì)改變游戲太多的核心規(guī)則,至少他們不能讓這些非核心玩家對(duì)游戲感到陌生(小編:你們就沒(méi)有考慮過(guò)核心玩家的感受嗎,每次玩的劇情和橋段都是那么些套路)。不過(guò)這樣做的確能讓他們?cè)阡N(xiāo)量上獲得成功。Mark Rubin補(bǔ)充說(shuō),為了不讓核心玩家感到厭倦,他們?nèi)胄碌哪J?、增加新的?dòng)態(tài)地圖以及全球聯(lián)網(wǎng)等方式讓游戲感到不那么無(wú)聊。

  話說(shuō)回來(lái),玩游戲就是為了娛樂(lè)身心的,認(rèn)真就輸咯。不知即將到來(lái)的《使命召喚10:幽靈》能否像制作人說(shuō)的那樣,讓我們拭目以待!

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