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發(fā)布時(shí)間:2013-10-24 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
英雄聯(lián)盟S3賽季已經(jīng)接近尾聲,LOL拳頭設(shè)計(jì)師們今日在官方論壇公布S4賽季的變動。新的野區(qū)正在建立,輔助和新的飾品系統(tǒng)也在變動中,設(shè)計(jì)師稱這些變動都只為了一個(gè)目的:看到更多更新穎的玩法和策略
英雄聯(lián)盟S3賽季已經(jīng)接近尾聲,LOL拳頭設(shè)計(jì)師們今日在官方論壇公布S4賽季的變動。新的野區(qū)正在建立,輔助和新的飾品系統(tǒng)也在變動中,設(shè)計(jì)師稱這些變動都只為了一個(gè)目的:看到更多更新穎的玩法和策略。
大家好。正如大家所見,這個(gè)賽季正走向尾聲,我們也在努力工作,好推斷出《英雄聯(lián)盟》的下一步要怎么走。季前賽是兩個(gè)賽季之間的緩沖期,因此非常適合用來對平衡性和核心玩法機(jī)制進(jìn)行巨大的改動。平衡性設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)近距離地聽取了有關(guān)今年一整年的玩家反饋,同時(shí)我們也對游戲里的底層系統(tǒng)進(jìn)行了關(guān)注??傊覀冊谶@個(gè)新賽季的任務(wù)是,在改善英雄聯(lián)盟的同時(shí),讓游戲變得更有深度,更加清晰且玩家體驗(yàn)更加滿意。
所以,季前賽將會發(fā)生什么?首先,讓我們來分享一下今年季前賽的目標(biāo):
在地圖視野和插眼方面引進(jìn)更多玩法和策略
確保所有角色和位置的玩家都能更真切地感受自己的成長,并能用多種方式來逐步提升戰(zhàn)斗技術(shù)
增強(qiáng)游戲節(jié)奏,并降低團(tuán)隊(duì)雪球效應(yīng)
對于我們來說,這些目標(biāo)是基準(zhǔn),用來創(chuàng)造更有競技性和更讓人享受的環(huán),并且它們基本上都集中在那些需要愛的系統(tǒng)上。
我們正在改動哪些東西?
我們的團(tuán)隊(duì)將會就每個(gè)系統(tǒng)的特殊調(diào)整來分享更多細(xì)節(jié),但我可以先來一個(gè)預(yù)告:
Xypherous和Xelnath將會過來談?wù)勈匦l(wèi)(眼),視野和新的飾品系統(tǒng)??偠灾?,我們想將視野的概念轉(zhuǎn)換一下:之前的視野系統(tǒng)有點(diǎn)像是未經(jīng)雕琢的金錢競賽(誰的金幣多就能獲取視野優(yōu)勢),而我們想讓視野能夠更為深刻地捕捉戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),從而成為游戲中富有策略性的一部分。我們將會投入很多精力到這個(gè)部分,包括一個(gè)全新的物品欄位來專門容納與視野相關(guān)的物品,限制每個(gè)玩家能帶的守衛(wèi)(眼)數(shù)量,以及更多守衛(wèi)(眼)的選擇。
新的野區(qū)正在建設(shè)——包括為CARRY(主力輸出)型打野英雄所設(shè)計(jì)的全新裝備,更多獎勵/金幣來源,以及第四個(gè)小野怪營地,將提供全新的清野路線規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)策略,同時(shí)還會為打野這個(gè)位置開創(chuàng)更多可用英雄。Solcrushed將帶給你們更多關(guān)于野區(qū)的小道消息。
輔助的金錢將得到劇烈的調(diào)整,這意味著雙人路的輔助英雄錢包更鼓了;我們將會引進(jìn)新的裝備(并改良舊的裝備)來提供更多可供支配的金錢。此外,我們還進(jìn)行了很多變動,來幫助核心輔助英雄更好地獲得功能方面的成長,而非原來的傷害方面的成長,這樣就能加強(qiáng)他們的獨(dú)特性了。為了討論這個(gè)改動,我們已經(jīng)收集了總共13塊惡魔石,用來召喚出Xelnath為大家顛覆舊有觀念。
游戲流程和數(shù)計(jì)系統(tǒng)的改動將降低團(tuán)隊(duì)雪球效應(yīng)。我們改動了防御塔和一血的獎勵,并讓連續(xù)助攻可以獲得更多獎勵,還改動了巨龍的獎勵,對一處草叢的位置進(jìn)行了調(diào)整,還對經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了改動,所有的這些,都將為玩家創(chuàng)造出一種不斷獎勵良好游戲行為的優(yōu)秀體驗(yàn)。我們的烈馬FeralPony將會圍繞這些改動進(jìn)行討論。
最后,ricklessabandon和FeralPony將在接下來的帖子中和大家談一談局外策略(敬請期待哦),特別是符文和天賦。我們將在進(jìn)行賽季更新的同時(shí),對天賦系統(tǒng)進(jìn)行修改,但我們不會對天賦的平衡性進(jìn)行顯著的改動(除非是在把特殊角色作為目標(biāo)時(shí)),我們的目標(biāo)是為多樣性提供更多機(jī)會。符文的話,我們的核心關(guān)注點(diǎn)是,創(chuàng)造更加動態(tài)和平衡的符文選擇,同時(shí)讓玩家在制訂局外策略時(shí),整體體驗(yàn)更加平滑。
更多策略性的選擇!
上千萬的玩家能用身上的金幣、裝備和其它可用的東西弄出不計(jì)其數(shù)的組合和策略,而且都是平衡性設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)難以想像的(即使是在數(shù)個(gè)月的不斷測試后!),并且我們真的很期待能看到玩家的創(chuàng)新。需要補(bǔ)充的是,我們非常想在戰(zhàn)斗中選擇并體會這些改動,與此同時(shí),我們還對那些需要投入大量愛的系統(tǒng)進(jìn)行過大修,并且需要在賽季休整期進(jìn)行調(diào)校。還有一些出色的項(xiàng)目正在進(jìn)行,所以這篇文章所列出的東西,還不是我們想要進(jìn)行修補(bǔ)的全部事項(xiàng),但這篇文章包含了我們在這次更新中的主要目標(biāo)改動。
不管怎樣,我們將花費(fèi)數(shù)個(gè)月的時(shí)間,來對我們的新系統(tǒng)進(jìn)行快速迭代,同時(shí)對這些更新進(jìn)行微調(diào),所以,期待這次更新能夠成為你們改進(jìn)游戲技術(shù)的一次測驗(yàn)。平衡性將在短期內(nèi)呈現(xiàn)出典型的無序狀態(tài),但是,通過大量諸如此類的改動,它能讓我們的平衡杠桿在很長一段時(shí)間內(nèi)處在正確的位置,而這很重要。
在接下來的日子里,我們將會發(fā)布一系列帖子,來討論我們即將到來的系統(tǒng)改動,所以你們可以期待Xypherous和 Xelnath 前來對視野改動進(jìn)行討論。希望你們到時(shí)候也能加入討論,和我們一起深入地聊聊更多的特色內(nèi)容。到時(shí)見吧!
歡迎你們在回帖中發(fā)表自己的觀點(diǎn),我們非常希望聽到大家的反饋,要知道,你們的創(chuàng)意和想法很可能會在第四賽季中實(shí)現(xiàn)喔~
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