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海盜的黃金時(shí)代 《刺客信條4:黑旗》IGN評測

發(fā)布時(shí)間:2013-10-30 10:08 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  《刺客信條4:黑旗》是一款設(shè)計(jì)巧妙的續(xù)作,它在強(qiáng)調(diào)自由和趣味的同時(shí),把造成《刺客信條3》冒險(xiǎn)變?yōu)榉ξ兜睦圪樢餐ㄍ▉G棄。在本作中,育碧讓游戲的基調(diào)變?yōu)檩p松,讓這款描寫起始于1715年的海盜黃金時(shí)代的游戲成為一個(gè)美妙的旅程。

  駕船在寬廣的加勒比海中穿行,探索優(yōu)美和獨(dú)特的小島,游戲提供了今年最難忘和最有成就感的游戲體驗(yàn)。甚至在現(xiàn)代主機(jī)和次世代主機(jī)4個(gè)版本花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過40個(gè)小時(shí)以后,我還在不聽的發(fā)現(xiàn)新的可供探索的小島。

  不管你在哪個(gè)平臺上玩這款游戲,你都應(yīng)該明白,這款游戲是本年度視覺效果最好的游戲之一?,F(xiàn)代主機(jī)版本是在本來已經(jīng)效果很好的《刺客信條3》的基礎(chǔ)上制作的,展示了優(yōu)秀的光影,熱帶地表和驚人的海水效果。而在次世代主機(jī)上,游戲體驗(yàn)則是更加驚人,這都要感謝極短的讀取時(shí)間和極遠(yuǎn)的視線距離。當(dāng)你的船達(dá)到最高速時(shí)鏡頭自動(dòng)拉遠(yuǎn),耳中滿是風(fēng)聲,遠(yuǎn)處夕陽如火,這種感覺簡直太棒了。

  《黑旗》從前作前10個(gè)小時(shí)痛苦的教程吸取了教訓(xùn),這一次玩家在游戲中直接就進(jìn)入戰(zhàn)斗。在一開始的任務(wù)中,玩家就將扮演Connor更有動(dòng)感和更讓人喜歡的祖父Edward Kenway。游戲世界的大小非常驚人,而且充滿了各種有趣的活動(dòng)。

  當(dāng)你忽略主線任務(wù),開始自己駕船旅行的時(shí)候,游戲最好的一面就逐漸展現(xiàn)出來。游戲沒有把玩家當(dāng)白癡,而是讓玩家可以隨心所欲的自由的在這個(gè)美麗和有趣的世界中冒險(xiǎn)。你想發(fā)現(xiàn)圣堂武士的秘密?還是想登上一艘漁船,狩獵海里危險(xiǎn)的動(dòng)物來為角色升級?也許你只是想駕船到一個(gè)偏遠(yuǎn)的小到,登上最高的山峰,俯瞰整個(gè)寬廣的世界?!逗谄臁纷钭⒅氐木褪亲杂?,玩家可以自行選擇在這個(gè)世界中的旅途。

  這種自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“貓捉老師”類型的游戲體驗(yàn)。混跡在人群中,讓其他玩家以為你是一個(gè)NPC給玩家提供了一種緊張而樂趣十足的體驗(yàn)。同前幾作相同,這種模式是傳統(tǒng)死亡競賽的一種突破,但是卻不是游戲套牢玩家的主要原因。

  系列的招牌“運(yùn)動(dòng)”在本作也更優(yōu)秀。游戲融合了《刺客信條2》的城市內(nèi)垂直移動(dòng)和《刺客信條3》的平滑移動(dòng)。但是,Edward有時(shí)候還是會忽略我的操作,自己跳下房頂或者爬上墻壁,但是這種情況還是比較少的。同時(shí),龐大的游戲世界對游戲有影響。比如,一個(gè)拿著任務(wù)用鑰匙的警衛(wèi)實(shí)體會在你離開該區(qū)域后消失,這意味著你就必須重新完成這個(gè)任務(wù)?!逗谄臁分杏胁簧龠@樣的惱人的小問題,雖然不會造成劇情卡住的大問題,但是還是會小小的影響整體的游戲體驗(yàn)。

  育碧在本作中很聰明的把整體基調(diào)改為一個(gè)更加輕松的海盜冒險(xiǎn)的故事。我非常喜愛Edward,因?yàn)樗易宓钠渌炭陀H戚非常不同,比起其他人,他更在意金錢。這對系列一直以來嚴(yán)肅的基調(diào)來說,是一個(gè)很好的改變。

  輕松的基調(diào)還體現(xiàn)在本作相對減少的暴力元素。死亡動(dòng)畫精巧而短小,血對于這種四處捅人的游戲來說也出奇的少。這讓游戲的戰(zhàn)斗更有趣,而不是像這些年類似游戲一樣變得越來越像一種血腥的屠殺。但是,《黑旗》也重復(fù)著一直以來系列中的錯(cuò)誤,比如讓你跟著目標(biāo)很長一段時(shí)間,而過程中一直在聽著無謂的談話。要忍受10分鐘乏味的談話才能動(dòng)手是一件非常令人煩躁的事情。

  盡管主線故事有點(diǎn)令人失望,但是我在Animus城之外的時(shí)間簡直是樂趣無邊。第一人稱任務(wù)大部分都是可選的,但是卻異常有趣。作為一個(gè)Abstergo雇員來制作一款基于Edward生活的娛樂產(chǎn)品,你很快就會發(fā)現(xiàn)很多暗示系列未來的秘密。

  結(jié)語

  盡管游戲的主線故事欠佳,但《黑旗》迷人的世界還是讓我深深著迷,流連忘返。在我數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)間中,我從來沒有感覺乏味。乘船隨波逐流,四處航行的感覺是一種完完全全的享受。在欠佳的主線任務(wù)背后,《黑旗》給玩家提供了一個(gè)充滿了秘密,優(yōu)美景色和邪惡海盜的華麗世界。

  作者評分:8.5

  《刺客信條4:黑旗》是一款玩家可以自由自在享受的華麗精美的續(xù)作。

  本作優(yōu)點(diǎn):

  + 史詩級的規(guī)模

  + 優(yōu)秀的支線任務(wù)

  + 輕松的基調(diào)

  + 充滿美麗的瞬間

  本作缺憾:

  - 令人失望的主線故事

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