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發(fā)布時間:2013-11-12 14:15 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
《黑暗之魂》和擁有相同難度的《惡魔之魂》,它們都是玩家們已知的很難通關(guān)的游戲。雖然不是有史以來最難的作品,但對于那些初次接觸這一系列的新手們來說,通關(guān)將是一項(xiàng)相當(dāng)艱巨的任務(wù)。
自從《黑暗之魂2》一經(jīng)宣布,已經(jīng)有一些玩家猜測, From Software公司會不會把他們的游戲設(shè)計的更簡單一些,以獲得更廣泛的玩家受眾,或是增加游戲難度設(shè)定來使那些膽小的初學(xué)者們回心轉(zhuǎn)意。然而,F(xiàn)rom公司的回答卻是:“那是不可能的事情”。
在游戲最新的測試版本在這一周末進(jìn)行測試的期間,服務(wù)器中游戲的難度被設(shè)置成了正常水平的約2/3。但公司對這一行為的附加特別說明這樣寫道:
“游戲‘高難度模式’將從現(xiàn)在開始實(shí)施。這是為了測試游戲的難度平衡性。本次試驗(yàn)結(jié)果將用于驗(yàn)證游戲后期的難度設(shè)置,謝謝各位玩家的合作?!?
雖然From公司并沒有直接宣稱游戲中玩家將有權(quán)選擇一個適合于自己的難度設(shè)定,但“本次試驗(yàn)結(jié)果將用于驗(yàn)證游戲后期的難度設(shè)置”這句話卻明確暗示了在正式版的游戲設(shè)置中,將會含有難度設(shè)定選項(xiàng)的可能性,到底結(jié)果如何,就讓我們拭目以待吧!
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