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發(fā)布時(shí)間:2013-11-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩帝國到一定階段一定會(huì)研究快捷鍵,第一階段是背微軟提供的缺省快捷鍵,但這些快捷鍵很明顯給人的感覺太差,所以我們有必要自己更改快捷鍵。
一.快捷鍵修改的意義
為什么要用快捷鍵?很簡單,就是為了快!在大家水平都沒有達(dá)到頂尖的時(shí)候,以秒計(jì)算快的積累,足以使我們獲得比賽的勝利。請(qǐng)注意,快捷鍵帶給你的不僅是操作上的快,他會(huì)直接影響你的思路,達(dá)到思路快的效果。
舉個(gè)例子,帝國里面無論是農(nóng)民還是士兵,都是從建筑里面造出來的。最慢的情況是右手移動(dòng)鼠標(biāo)找建筑,選中,然后右手移動(dòng)鼠標(biāo)到坐下角點(diǎn)要造的東東。我想絕大部分的人都不會(huì)這么造農(nóng)民,但造兵呢?我看就不一定了,起碼咱們RUC的逍遙就是這么造兵的,11。這種情況在封建前期作戰(zhàn)出現(xiàn)簡直是不可饒恕,每次我看見了,還是那句話,心里那叫一個(gè)難受啊!
造兵的方式有三種,一是上面說的,右手鼠標(biāo)完成全部操作;二是設(shè)定轉(zhuǎn)到該建筑的快捷鍵,并用造兵的快捷鍵造兵,這樣的好處是只用兩次按鍵就可以造兵,比前一種用鼠標(biāo)搖搖晃晃,指指點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)得太多;三是將建筑編號(hào)出兵,這種好處是可以在不切換畫面的情況出兵,但這種操作很考驗(yàn)水平,我建議還是先從第二種學(xué)習(xí)較好。
既然大家都用轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心的方式來造農(nóng)民,為什么不用轉(zhuǎn)到軍事建筑的方式來造兵呢?畢竟勝利還是要靠打仗的。很多人忽視了這個(gè)問題就在于微軟提供的“轉(zhuǎn)到兵營”,“轉(zhuǎn)到馬廄”,“轉(zhuǎn)到靶場”缺省設(shè)置為:“Ctrl+A”、“Ctrl+B”、“Ctrl+L”,顯然,游戲的時(shí)候誰也不可能這么出兵的。
二.快捷鍵修改的原則
1.保證左手在最小范圍的移動(dòng),尤其是手腕盡量少的大范圍移動(dòng)
如何做到這一點(diǎn)呢?很簡單,我們打字的時(shí)候左手是怎么放的,游戲的時(shí)候也是一樣。打字時(shí)左手四指虛按“A”、“S”、“D”、“F”,大拇指對(duì)應(yīng)“空格”,這應(yīng)該構(gòu)成我們游戲時(shí)左手的基本位置。(當(dāng)然我說的是左手鍵盤,右手鼠標(biāo)的情況,像我們隊(duì)的Fire左手玩鼠標(biāo)的就不適用了,不過基本原理還是差不多)。其他鍵位的設(shè)定都是在這5鍵的基礎(chǔ)上的。
2.考慮游戲命令的使用頻率
應(yīng)該想到,為什么鍵盤上的鍵位在字母順序上沒有規(guī)律呢?因?yàn)殒I盤的設(shè)計(jì)者考慮的是將使用率高的字母盡量放在手指更加方便的位置。我們修改快捷鍵也是一樣。微軟確實(shí)的快捷鍵實(shí)際上考慮的是字母的情況,而不是手指的情況,顯然是不科學(xué)的。
舉個(gè)例子,你知道帝國里農(nóng)民造的最多的是什么嗎?對(duì)了,是農(nóng)田,呵呵。缺省設(shè)置為“BF”,我的修改為“FF”,是不是更加方便?
3.避免快捷鍵之間的沖突
沖突的情況太多拉,總之你干不成想干的事。當(dāng)然,設(shè)計(jì)合理的快捷鍵就不會(huì)沖突了。
三.快捷鍵設(shè)置的方案
說了這么久原則啊、意義啊,估計(jì)大家也煩了,別急,具體的馬上就來。
1.單位命令
軍事建筑:改為“F”。實(shí)際上村民建造軍事建筑和經(jīng)濟(jì)建筑可以用一個(gè)鍵,缺省設(shè)置為兩個(gè)鍵實(shí)在是徒增煩惱。
卸下:改為“T”。這個(gè)鍵的主要功能是城鎮(zhèn)中心的農(nóng)民去往指定的聚焦點(diǎn),以及將軍營中駐扎的部隊(duì)放出。
駐扎:改為“G”。這個(gè)鍵的功能是將選中的農(nóng)民放入城鎮(zhèn)中心,開局時(shí)收起農(nóng)民出來殺羊,射探馬什么的都能用上。
2.游戲命令
轉(zhuǎn)到兵營,改為“S”,舉例出長槍只需要按“SE”
轉(zhuǎn)到靶場,改為“D”,出執(zhí)矛只需要按“DE”,封建前期一定要這樣出兵!
轉(zhuǎn)到馬廄,改為“鼠標(biāo)中鍵”,這可是我得意之做,一上城堡右手按下鼠標(biāo)的滾輪,左手點(diǎn)“E”鍵出騎士,太爽了。
轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心,改為“A”,開局用“ACCC”造農(nóng)民,很方便吧^_^,在封建時(shí)期轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心調(diào)整經(jīng)濟(jì)也很方便,在城堡中后期有多個(gè)TC的時(shí)候,有“ACACACACAC”在每個(gè)城鎮(zhèn)中心造人也是很快的。
轉(zhuǎn)到空閑農(nóng)民,改為:“空格”,不讓農(nóng)民MM偷懶就全靠左手大拇指了。
轉(zhuǎn)到伐木廠,改為:“CTRL+W”
轉(zhuǎn)到磨坊,改為:“CTRL+E”
轉(zhuǎn)到鐵匠鋪(兵工場),改為:“CTRL+TAB”
轉(zhuǎn)到城堡,改為:“CTRL+`”
轉(zhuǎn)到采礦廠,改為:“CTRL+R”
轉(zhuǎn)到攻城武器廠,改為: “CTRL+B”,以上六項(xiàng)是根據(jù)相應(yīng)的修建建筑的命令,看下去就會(huì)明白。注意,經(jīng)濟(jì)的重要性是不言而喻的,但在游戲中用的次數(shù)不多,就不設(shè)計(jì)為一鍵轉(zhuǎn)換了。
轉(zhuǎn)到下一個(gè)空閑部隊(duì),改為:“wheel up”就是鼠標(biāo)滾輪向上鼓動(dòng)
轉(zhuǎn)到最近一個(gè)提示信息,改為:“wheel down”就是鼠標(biāo)滾輪向下滾動(dòng)
3.村民建造
記住,造建筑的鍵是:“F”
相應(yīng)的修改為:
住房,“Q”
伐木廠,“W”
磨坊,“E”
采礦廠,“R”
農(nóng)田,“F”,種田用“FF”,可是本修改的亮點(diǎn)之一!
寺廟,“Y”
大學(xué),“U”
箭塔,“T”
木柵欄,“G”
石頭墻,“H”
炮塔,“J”,拜占庭的炮塔暴用得著。
市場,“M”
城鎮(zhèn)中心,“V”
鐵匠鋪:“TAB”
兵營,“Z”
靶場,“X”
馬廄,“C”
攻城武器廠:“B”
城堡,“`”
有沒有發(fā)現(xiàn),最常用的建筑都是圍繞:“A、S、D、F”設(shè)定的,經(jīng)濟(jì)建筑和軍事建筑都是按照出現(xiàn)的順序從左到右排列,要是你記住精髓了根本就不用背鍵位。
其他建筑如果需要修改請(qǐng)自己考慮。
4.城鎮(zhèn)中心
造村民不改,“C”
警鈴,“Q”
回到工作,“W”
5.兵營(升級(jí)兵種按鍵相同)
哥特近衛(wèi)軍,“Q”
劍士,“W”
長槍兵,“E”
雄鷹戰(zhàn)士,“R”
6.靶場
火槍手,“Q”
弓箭手,“W”
執(zhí)矛兵,“E”
騎射手,“R”
7.馬廄
探馬(輕騎),“W”
騎兵(重裝騎士,游俠),“E”
駱駝,“R”
8.攻城武器廠
火炮,“Q”
沖車,“W”
投石車,“E”
弩炮,“R”
總結(jié)一下,軍事建筑里面出的東東都設(shè)為“Q、W、E、R”,而且位置按照軍事建筑圖像(坐下角)的左右順序,實(shí)際也不需要背鍵位。更關(guān)鍵的是,最常用的兵種,長槍,執(zhí)矛和騎兵都是用“E”鍵,尤其是在帝王后期垃圾兵大戰(zhàn)的時(shí)候,出長戟,執(zhí)矛只要按“E”就可以了。
9.城堡
特色兵種,“Q”
投石車,“C”
10.寺廟
和尚,“C”
11,市場
貿(mào)易馬車,“C”
12.磨坊
復(fù)耕,“F”,還是“F”,11。
13.部隊(duì)
攻擊,“Q”
堅(jiān)守,“E”
線形編隊(duì),“G”
交錯(cuò)編隊(duì),“R”
以上方案主要針對(duì)阿拉伯地形,海戰(zhàn)沒有考慮,不過加以改進(jìn)也不難,關(guān)鍵是要理解我說的原則。這套方案也是經(jīng)過我一次一次的修正,算是我打帝國一年半的成果,公布出來,希望大家少走彎路,尋找帝國的快樂!
在高手都對(duì)自己定義的快捷鍵密不示人的情況下,這是你在網(wǎng)絡(luò)上能找到最好的了,如果你不同意,請(qǐng)用事實(shí)說話。
補(bǔ)充:三個(gè)小知識(shí):
1.轉(zhuǎn)到編號(hào)的部隊(duì)(例如1)有兩種方法:一是使用““Ctrl+1”,二是雙擊1,在很長一段時(shí)間里我只知道前一種,完全是誤入歧途啊。
2.“Shift”的用法:買賣資源的時(shí)候按住Shift,交易量增加5倍,磨坊里的復(fù)耕也是如此,想當(dāng)年不懂的時(shí)候,打到后期賣木頭,右手按鼠標(biāo)左鍵都按快把鼠標(biāo)按壞了:)。
3.分辨率:推薦“1280X1024”,充分的視野,掌握全局。
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