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發(fā)布時(shí)間:2013-11-14 09:30 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家 作者:驅(qū)動(dòng)之家 編輯:西門(mén)大郎
近一段時(shí)間不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)中談?wù)撽P(guān)于Xbox One和PS4游戲原生分辨率的問(wèn)題,玩家們不能理解的是為何在基本相同的硬件環(huán)境下同一款游戲在兩個(gè)平臺(tái)上會(huì)擁有不同的分辨率表現(xiàn)。
不過(guò)對(duì)于個(gè)別游戲來(lái)說(shuō),玩家的某些認(rèn)識(shí)可能并不完全準(zhǔn)確,比如之前都說(shuō)《使命召喚:幽靈》在PS4上的分辨率為1080p,而Xbox One版本卻只有720p?,F(xiàn)在,一名已經(jīng)玩上偷跑版本的幸運(yùn)玩家爆料稱(chēng),PS4版的單人模式分辨率也僅為720p。
對(duì)此,開(kāi)發(fā)商動(dòng)視已經(jīng)給予了證實(shí),并承諾會(huì)在正式發(fā)售當(dāng)天為玩家推送一個(gè)“首日更新”來(lái)將游戲中所有模式分辨率提升至1080p。
“零售版游戲的單人模式確實(shí)存在一個(gè)分辨率配置問(wèn)題,為此我們將在PS4版游戲發(fā)售當(dāng)日推出更新補(bǔ)丁,以便讓玩家能夠充分體驗(yàn)原生1080p所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)。”動(dòng)視在一份聲明中說(shuō)道。
不過(guò)遺憾的是,截至目前并沒(méi)有跡象顯示動(dòng)視會(huì)為Xbox One版本游戲帶來(lái)一個(gè)類(lèi)似的升級(jí)補(bǔ)丁,而造成兩個(gè)平臺(tái)的分辨率差異的真實(shí)原因也尚未公布。
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