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良心之作 《爐石傳說》游戲平衡性探討

發(fā)布時間:2013-11-14 22:26 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  近日有國外玩家針對集換式卡牌游戲《爐石傳說》的收費系統(tǒng)進行了一番歸納,在游戲中花費300美元收集卡牌不一定能比未消費的玩家玩得更好。

  之所以有這么肯定的論點,在于這款游戲在消費和未消費玩家之間的平衡性做得很好。暴雪已經(jīng)做了很多款的免費游戲,并且也一直在消費和未消費玩家之間進行了大量的收集,再加上《爐石傳說》整個游戲的設(shè)定并沒有其他作品那么復(fù)雜,因而他們在平衡性的控制上將做得比其他游戲要好。

 

  說到游戲平衡,很重要的一個數(shù)據(jù)就是游戲貨幣平衡。誠然有消費的玩家通過消費游戲幣能比普通玩家更快收集到卡牌,然后暴雪也考慮到了那些未消費玩家的金錢,還根據(jù)在線時間的不同,長期未登錄游戲的玩家在下一次登陸后反而獲得更多的獎勵,這樣無形中就拉近了因在線時間有差別的玩家的距離,從一定程度上來說,他們也在向消費玩家靠近。暴雪之所以這么做并沒有圈錢圈得那么厲害,真乃良心之作!

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