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人頭的合理分配:游戲中一個不可忽視的取勝關(guān)鍵

發(fā)布時間:2011-10-26 來源:

 

  一般情況下(所謂的一般情況下,是在人數(shù)有優(yōu)勢的情況下,如2V1 3V2 等等,這里不包括團(tuán)戰(zhàn)),要懂得讓人頭,也許有些人可能不解。為什么要讓,怎么讓,讓給誰。本文將針對以上幾個問題展開探討。

  在說正題之前,先指出普遍存在的錯誤觀點:

  “為什么你們那么不給力,我都?xì)X個人了”,“為什么全殘血,你追上去一個都?xì)⒉坏簟薄?br />

  “我是輸出人頭全給我”,“一個T搶什么補兵,讓給我來補,我沒錢沒爆發(fā)”。

  在這里我們暫且先不評論上面的觀點,我相信耐心看完本文的你,心中自然會有答案的。

  一般情況下(所謂的一般情況下,是在人數(shù)有優(yōu)勢的情況下,如2V1 3V2 等等,這里不包括團(tuán)戰(zhàn)),要懂得讓人頭,也許有些人可能不解。

  為什么要讓,怎么讓,讓給誰。本文將針對以上幾個問題展開探討。

  人頭獲取優(yōu)先級:(前期)

  AP>AD>T>輔助

  人頭給AP先,很好理解,AP起始的法術(shù)強(qiáng)度,在不考慮符文/天賦的情況下是0,并且不會因為等級的提升而提升,換言之,哪怕你18級,如果你是沒裝備的,你法術(shù)強(qiáng)度永遠(yuǎn)就是0。

  再者,法術(shù)強(qiáng)度的裝備大部分的初階合成裝備是沒有法術(shù)強(qiáng)度增加的,更多的是藍(lán)上限/回復(fù)的增加,為了讓AP快速過渡此階段,快速出到第一件成品的裝備,從而帶動團(tuán)隊的整體實力取得戰(zhàn)局的優(yōu)勢地位顯得格外重要。

  LOL說到底還是一個拆塔游戲,而不是殺人游戲,這點已經(jīng)N篇文章一再強(qiáng)調(diào)了,為了強(qiáng)調(diào)其重要性,本文不厭其煩再次提出。

  AD次之,是因為大部分情況下的主要拆塔的主力就是AD,AD有著比其他位置的攻速和攻擊優(yōu)勢,能更快更好的把塔推掉,再者前期主要的推線角色,因此AD裝備也是很重要的,AD第二優(yōu)先拿人頭,這是沒什么好爭論的。

  但是比起AP來說,相對沒有那么重要。因為就算你沒裝備,你初始和等級提升的能力還是在的,但是AP卻沒有,AD在初期也在補兵能力優(yōu)于AP角色,錢的問題完全可以靠補兵來獲得,甚至比殺人在某個角度來說來得更快。因此AD的裝備不像AP那么尷尬過渡的時間長。

  T的裝備最好的情況下,當(dāng)然是可以跟上DPS的步伐,但是一般來說只要能跟上游戲的進(jìn)度就可以了,畢竟就盯著T打無視后面的DPS的舉措,也就我們在菜鳥的時候干過,玩多了誰也不會先去打T,所以只要能跟上游戲的進(jìn)度就可以了。

  T在沒團(tuán)戰(zhàn)的時候,就算你補兵補不到幾個,也請盡量賴線不要到處走,很多時候會演變成補兵沒補到,然后人又沒殺到,一個不小心還給人半路攔截干掉送人頭,導(dǎo)致自己的裝備太爛,給對面DPS幾下就死了,完全沒了T應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,直接成了送人頭的醬油了。

  輔助主要的作用還是丟BUFF/DEBUFF/插眼,在自動增加的金錢和補兵的支持下,基本上可以滿足,因此對于金錢的需求上,比前面的都相對低一點。團(tuán)戰(zhàn)的時候懂得丟完BUFF就跑去一邊,不對路知道跑路就行了。打不過總跑得過吧。

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